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SELECCIÓN, COLOCACIÓN Y EDICIÓN DE OBJETOS EN FLASH CÓMO SELECCIONAR OBJETOS
Al igual que en la inmensa mayoría de programas, en Flash hay que
seleccionar, casi siempre, los objetos a los cuales se les desea
aplicar alguna modificación. Como ya debe saber, la herramienta para
selección de objetos en Flash CS3 es
Establecimiento del método de selección En la mayoría de programas Windows cuando se desea ir añadiendo objetos a una selección, se utiliza la tecla Mayús, la cual, al mantenerse pulsada permite ir añadiendo uno a uno a la selección todos aquellos objetos sobre los que se vaya haciendo clic. Pues bien, en Flash CS3 disponemos de esta misma prestación pero podemos configurar el programa para que, incluso, no sea necesario ayudarse de la tecla Mayús. Para ello, seleccione la opción Edición>Preferencias y en la categoría General de la ventana que se abrirá encontrará la casilla Seleccionar presionando mayúsculas. Mientras esta casilla esté activada, deberá ayudarse de la tecla Mayús para que cada objeto sobre el que haga clic se vaya añadiendo a la selección. En caso contrario, es decir, con la casilla desmarcada, cada objeto de la escena sobre el que haga clic irá quedando seleccionado sin necesidad de mantener pulsada la mencionada tecla.
Cómo seleccionar líneas Cuando se trazan líneas en Flash, cada cambio de dirección es considerado por el programa como un nuevo segmento, con lo cual, una línea más o menos complicada que aparece como un solo trazo está formada en realidad por una sucesión de trazos independientes encadenados.
En consecuencia, cuando haga clic con la herramienta
Cómo seleccionar varios segmentos de la línea Para seleccionar varios segmentos a la vez puede hacer dos cosas:
Ø
Mantenga la tecla Mayús
pulsada y con la herramienta
Ø
Con la herramienta
Cómo seleccionar toda la línea a la vez
Para seleccionar todo el trazado de una línea a la vez puede hacer
doble clic con la herramienta Durante la utilización de otra herramienta, puede conmutar automáticamente a la herramienta de selección si pulsa en la tecla Ctrl. Eso le permitirá seleccionar o deseleccionar elementos temporalmente y, cuando deje de pulsar Ctrl, volverá a estar activa la herramienta con la que estuviera trabajando.
Cómo seleccionar rellenos
Para seleccionar un relleno basta con que haga clic sobre él con la
herramienta de selección
También puede seleccionar varios rellenos a la vez si los enmarca con la herramienta de selección pero, si dentro del marco aparecen otros elementos o los rellenos tienen contorno, éstos quedarán también seleccionados. Del mismo modo, si un relleno no queda totalmente enmarcado en la selección, quedará seleccionado parcialmente. Si hace doble clic sobre el relleno de un objeto que posea también contorno, tanto el relleno como el contorno quedarán seleccionados a la vez.
La herramienta Lazo Ya hemos visto cómo, para seleccionar varias líneas o rellenos a la vez, podemos enmarcarlos con un marco trazado con la herramienta de selección. Efectivamente, con este método, al arrastrar el ratón y crear un marco alrededor de varios objetos estos quedan seleccionados conjuntamente y, en consecuencia, aparecen resaltados. Sin embargo, dependiendo de la ubicación y forma de los objetos a seleccionar, es posible que el rectángulo de selección incluya elementos no deseados. Para solucionar eso disponemos de la herramienta Lazo que seguidamente paso a explicar.
La herramienta Lazo
Ø Seleccione la herramienta Lazo; el cursor adoptará la forma de un lazo. Ø Arrastre para enmarcar los objetos a seleccionar. En cuanto suelte el ratón, todos los objetos que haya incluido en el contorno de selección quedarán resaltados.
Si cuando está activa la herramienta
Lazo pulsa en el modificador
Modo polígono
Ø
Seleccione la herramienta Lazo
y pulse en el modificador Ø Haga clic en donde desee comenzar el contorno de selección. Mueva el ratón y verá aparecer un segmento recto. Ø Cuando desee trazar un nuevo segmento para cambiar de dirección vuelva a hacer clic y así sucesivamente. Ø Cuando haya terminado de trazar todo el contorno haga doble clic para abandonar y los objetos enmarcados quedarán automáticamente seleccionados. La herramienta Lazo contiene una línea recta imaginaria que une siempre los puntos inicial y final del contorno que esté creando. Así pues, no es necesario que cierre completamente el contorno si está seguro de que los elementos a seleccionar ya se encuentran dentro del mismo.
Los modificadores
Cómo seleccionar elementos parcialmente
En ocasiones nos puede interesar seleccionar únicamente una porción
de un segmento de línea, un trozo de una curva o parte de un relleno
o una forma. Para ello, basta con que utilice las herramientas de
selección que se han explicado, es decir, la herramienta
Ø
Con la herramienta Selección
Ø
Con la herramienta Lazo
Ø
Con la herramienta Lazo en modo
poligonal
Cómo seleccionar todos los objetos a la vez Si desea seleccionar a la vez todos los objetos de la escena, elija la opción Edición>Seleccionar todo o pulse Ctrl + A.
Cómo deseleccionar objetos A la hora de deseleccionar objetos pueden darse varios casos en función de los cuales el procedimiento será uno u otro. Para deseleccionar a la vez todos los objetos seleccionados, puede hacer una de estas cosas: Ø Hacer clic en un lugar vacío de la pantalla. Ø Seleccionar la opción Edición>Anular todas las selecciones. Ø Pulsar la tecla Esc. Para deseleccionar sólo algunos de los objetos deseleccionados mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic sobre el elemento a deseleccionar. AYUDAS AL DIBUJO Flash CS3 dispone de una serie de herramientas que le facilitarán no sólo el dibujo de objetos sino su ubicación en la escena con total precisión. En los próximos apartados vamos a ir viendo el funcionamiento de estas herramientas.
Cómo acercar o alejar la imagen. La herramienta Zoom Durante el trabajo en Flash nos encontraremos muchas veces con la necesidad de visualizar los objetos con mayor tamaño para editarlos con mayor precisión, y otras veces preferiremos visualizar la escena al completo para poder tener una vista general de lo que estamos haciendo. Para uno y otro caso disponemos de la herramienta Zoom, que seguidamente vamos a estudiar. Puede acercar la imagen de múltiples maneras:
Ø
Seleccione la herramienta Zoom
Ø
Seleccione la herramienta Zoom
Ø Seleccione la opción Ver>Acercar y la imagen se agrandará. Ø Seleccione la opción Ver>Aumentar y reducir y seleccione un porcentaje de los que se le ofrecen. Dado que se trata de niveles de zoom prefijados, la imagen se agrandará o se reducirá en función del nivel de Zoom en el que se encuentre en ese momento.
Ø
En la parte derecha de la barra de edición, aparece la casilla
desplegable
Para alejar la imagen puede hacer alguna de estas cosas:
Ø
Seleccione la herramienta Zoom
Ø Seleccione la opción Ver>Alejar y la imagen se reducirá. Ø Seleccione la opción Ver>Aumentar y reducir y elija un porcentaje de los que se le ofrecen. Dado que se trata de niveles de zoom prefijados, la imagen se agrandará o se reducirá en función del nivel de Zoom en el que se encuentre en ese momento. Puede utilizar la tecla Alt como conmutador para alternar entre el modo ampliación y el modo reducción independientemente del modo que tenga seleccionado.
La herramienta Mano Cuando se estén utilizando niveles de ampliación grandes, la escena no cabrá entera en la pantalla. En tal caso, puede utilizar las clásicas barras de desplazamiento horizontal y vertical típicas de Windows que aparecen en el lateral derecho y la parte inferior de la ventana de la escena.
De todos modos, Flash le ofrece una herramienta mucho más práctica.
Se trata de la herramienta Manos
Cómo mover objetos Para mover un objeto o un grupo de objetos, selecciónelos todos a la vez y haga alguna de estas cosas: Ø Con la herramienta Selección sitúe el cursor sobre el objeto a mover o sobre uno de los objetos seleccionados (si son varios) y arrastre para moverlo. Ø Utilice las teclas de cursor para mover el/los objetos seleccionados un pixel cada vez. Si mantiene pulsada la tecla Mayús, el desplazamiento será más rápido (ocho píxeles cada vez).
Ø
Para situar un objeto con precisión, utilice el panel
Información al que puede
acceder con la opción
Ventana>Información. En el panel, introduzca los valores
para las coordenadas X e Y en las casillas correspondientes. La
colocación desde el eje de coordenadas (0,0) que se encuentra en el
vértice superior izquierdo de la escena hasta el objeto podrá estar
referida al centro del objeto si el icono Punto de registro aparece
con el aspecto
Las Reglas El uso de las reglas le será de gran ayuda para la creación y ubicación de objetos. Para visualizar las reglas seleccione la opción Ver>Reglas. Las unidades que mostrarán las reglas serán las que estén determinadas en la casilla Unidades de regla en la ventana de propiedades del documento a la que se puede acceder mediante la opción Modificar>Documento. Cuando esté desplazando un objeto, en las reglas aparecerán unas pequeñas líneas indicando la altura y anchura del contorno de selección del objeto.
Líneas de guía Las líneas de guía constituyen otra importante ayuda al dibujo, ya que permiten alinear y dibujar objetos fácilmente. Son unas líneas finas que no se imprimen ni se muestran al reproducir la película pero que sí se almacenan con el archivo. Se pueden ubicar en cualquier lugar de la ventana de dibujo y no hay límite en cuanto a la cantidad.
Colocación de líneas de guía Para colocar líneas de guía haga lo siguiente: Ø Visualice las reglas si no lo están. Ø Compruebe que la opción Ver>Guías>Mostrar guías esté activada. Ø Arrastre desde la regla horizontal hasta la escena para colocar líneas de guía horizontales o arrastre desde la regla vertical para colocar guías verticales. Las guías aparecerán como unas finas líneas de color verde claro. Enseguida veremos cómo cambiar ese color.
Cómo ajustar objetos a las guías Mediante el uso de las guías puede hacer que los objetos se adosen a ellas en el momento de crearlos. Para ello haga lo siguiente: Ø Active la opción Ver>Ajuste>Ajustar a guías. Ø Seleccione una herramienta de dibujo, por ejemplo, la herramienta Rectángulo y acerque el cursor a una guía o la confluencia de dos guías. Cuando comience a arrastrar para trazar el rectángulo, éste se adosará magnéticamente a las guías. Enseguida veremos cómo ajustar la tolerancia al encaje. Como se ha dicho, este método sólo es válido para alinear objetos en el momento de su creación y no es posible utilizarlo para alinear objetos ya creados, para lo cual deberá utilizar el panel de alineación.
Cómo bloquear las guías Para evitar que las líneas de guía se muevan accidentalmente puede bloquearlas mediante la orden Ver>Guías>Bloquear guías.
Edición de las guías Mediante la orden Ver>Guías>Editar guías se abrirá una ventana en la que podrán realizar algunas operaciones en las guías:
Ø Mediante el selector de color puede cambiar el color de las guías. Ø Las tres casillas le permitirán, respectivamente, activar o desactivar las opciones de muestra, ajuste y bloqueo de las guías. Ø En la casilla Precisión de ajuste podrá seleccionar cuán cerca deberá estar el cursor de una guía para que se produzca el ajuste automático del objeto. Ø El botón Borrar todo le permitirá eliminar todas las guías a la vez. Ø Pulsando en el botón Guardar predeterminado podrá almacenar la configuración de esta ventana como opciones por defecto para las guías.
Cuadrículas Al igual que las reglas y las guías, la cuadrícula le ayudará en la colocación de los objetos en la escena. Efectivamente, el uso de la cuadrícula constituye una gran ayuda para el dibujo de precisión. La diferencia entre dibujar con o sin cuadrícula viene a ser la misma que hay entre dibujar en papel cuadriculado o hacerlo en papel blanco. Visualización de la cuadrícula Para visualizar la cuadrícula seleccione la opción Ver>Cuadrícula>Mostrar cuadrícula y aparecerá con los parámetros que tenga configurados por defecto. Al contrario de lo que sucede con las líneas de guía, con la cuadrícula sí que se pueden alinear los objetos después de haberlos creado. Efectivamente, si la opción de ajuste a la cuadrícula está activada, podrá arrastrar los objetos hasta la proximidad de los nodos de la cuadrícula.
Cómo ajustar objetos a la cuadrícula Para activar el encaje de objetos en la cuadrícula seleccione la opción Ver>Ajuste>Ajustar a cuadrícula. A partir de ese momento cuando, por ejemplo, dibuje un rectángulo, si el punto de trazado está cerca de un nodo de la cuadrícula, el vértice del rectángulo se encajará automáticamente con ese nodo.
Edición de la cuadrícula Mediante la orden Ver>Cuadrícula>Editar cuadrícula se abrirá una ventana en la que podrá realizar algunas operaciones en las guías:
Ø Mediante el selector de color podrá cambiar el color de la cuadrícula. Ø Las dos casillas le permitirán, respectivamente, activar o desactivar las opciones de muestra de la cuadrícula y ajuste a ella.
Ø
En las casillas
Ø En la casilla Precisión de ajuste podrá seleccionar cuán cerca deberá estar el cursor de las líneas de la cuadrícula para que se produzca el ajuste automático del objeto. Ø Pulsando en el botón Guardar predeterminado podrá almacenar la configuración de esta ventana como opciones por defecto para la cuadrícula.
Encajar en objetos
La función de encaje automático entre objetos le será de gran ayuda
para alinear objetos entre sí. Para activar o desactivar el encaje
de objetos active o desactive, respectivamente, el icono
Los puntos de encaje Cuando se arrastra un objeto, el punto en donde el cursor está «pulsado» es el que se toma como referencia para el encaje con otro objeto. Dichos puntos son específicos para cada tipo de objetos y acostumbran a estar localizados en el centro y los laterales o extremos del objeto. Igualmente, el lugar de un objeto a donde se le puede encajar otro coincide con los puntos mencionados. Cuando se arrastra un objeto desde uno de esos puntos con la opción de encaje activada, aparece un pequeño circulito hueco. Sin embargo, si se arrastra desde otro lugar del objeto no aparecerá nada, con lo cual no se podrá realizar correctamente el encaje con otro objeto.
En líneas generales, podemos decir que los puntos de encaje se distribuyen así: Líneas rectas abiertas: en los extremos y en el centro. Líneas curvas abiertas: en los extremos. Líneas rectas cerradas: en los extremos y en el centro de cada segmento. Líneas curvas cerradas: en los extremos de cada tramo que Flash interprete como un cambio de dirección. Rectángulos huecos: en los vértices y en los centros de los lados. Círculos huecos: en el punto inicio y final de cada cuarto de círculo. Rectángulos rellenos: en los vértices, en los centros de los lados y en el centro. Círculos rellenos: en el punto inicio y final de cada cuarto de círculo y en el centro. Formas irregulares rellenas: en los extremos de cada tramo que Flash interprete como un cambio de dirección. Si está activo el encaje con la cuadrícula que hemos visto en el apartado anterior, el pequeño circulito del punto de encaje aumentará de tamaño cuando se encuentre suficientemente cerca de un nodo de cuadrícula como para que se produzca el encaje con ésta. Igual sucederá cuando el punto de arrastre esté sobre un lugar del otro objeto que permita su encaje.
Cómo ajustar la tolerancia del encaje Para ajustar la tolerancia del encaje, seleccione la opción Edición/Preferencias y, en la ventana que se abrirá, seleccione la categoría Dibujo y elija una de las tres posibilidades que se le ofrecen en la casilla desplegable Conectar líneas.
Ajuste a píxeles Esta prestación de Flash le permite mostrar una cuadrícula de píxeles cuando el factor de ampliación del zoom es del 400% o más. Puede activar la función de ajuste a píxeles con el comando ver/Ajuste/Ajustar a píxeles. La cuadrícula de píxeles representa los píxeles individuales que aparecerán en la película, de tal modo que cuando se crea o se mueve un objeto, éste se limita a la cuadrícula de píxeles.
Ø Si tiene el ajuste a píxeles activado, podrá desactivarlo temporalmente si mantiene pulsada la letra C. En cuanto la suelte volverá a actuar el ajuste a píxeles. Ø Puede ocultar la cuadrícula de píxeles temporalmente si mantiene presionada la tecla X. Al soltarla volverá a aparecer la cuadrícula.
Calidad de visualización Flash CS3 permite distintas calidades de visualización de los elementos de la escena. Una escena muy compleja y con muchos elementos a visualizar puede presentar problemas de rapidez mientras se está editando (movimiento de objetos, refrescos de pantalla, zooms, etc.), sobre todo si el ordenador no es muy rápido. Para evitar eso, puede seleccionar diferentes modos de visualización en el menú Ver/Modo de vista previa: Ø El modo Contornos visualiza únicamente el perímetro de los objetos independientemente de si éstos poseen contorno o no. Este modo no afecta al texto. Ø El modo Rápido visualiza todos los objetos pero en baja resolución. Ø El modo Suavizado elimina el contorno dentado de los objetos. Ø El modo Suavizar texto elimina el contorno dentado de los objetos y del texto. Ø El modo Completo representa todo el contenido en el escenario. Este valor puede hacer más lenta la visualización. Tenga en cuenta que puede cambiar de uno a otro modo en cualquier momento.
Cómo copiar, cortar y pegar objetos Como todo programa de Windows, Flash CS3 permite el copiado, cortado y pegado de objetos a través del portapapeles.
Ø
Para copiar un objeto al portapapeles selecciónelo y pulse
Ctrl + C o bien pulse
Ø
Para cortar un objeto al portapapeles selecciónelo y pulse
Ctrl + X o bien pulse
Ø
Para pegar un objeto desde el portapapeles debe haberse copiado o
cortado antes. Pulse Ctrl + V
o bien pulse La opción Edición/Pegar in Situ tendrá especial importancia cuando trabaje con capas, ya que de este modo podrá realizar copias de los objetos en capas diferentes pero siempre en la misma situación. Flash dispone de la orden Edición/Pegado especial que le permitirá utilizar las características OLE de Windows por medio de la cual podrá pegar en la escena objetos de otros programas a través del portapapeles y establecer vínculos entre ellos de tal modo que, al modificar el objeto original en el programa fuente, el objeto incrustado en Flash acusará la modificación automáticamente. Con estos métodos podrá pegar repetidas veces el contenido del portapapeles, el cual será siempre el mismo mientras no se copie o corte otro objeto diferente. Cómo duplicar objetos Ya hemos visto que podemos crear duplicados de los objetos utilizando las opciones de Copiado y Pegado. Sin embargo, para duplicar un objeto directamente disponemos de la orden Edición/Duplicar, que también puede ser activada pulsando directamente Ctrl + D. Así pues, para crear rápidamente duplicados de un objeto, selecciónelo y utilice estas opciones las veces que desee. El objeto duplicado aparecerá siempre ligeramente desplazado con respecto al original. Otro modo para duplicar objetos consiste en seleccionar el objeto u objetos a duplicar y arrastrarlos a otro lugar de la pantalla mientras se mantiene pulsada la tecla Ctrl. Eso provocará que el objeto original permanezca en su sitio de origen, con lo cual, el objeto arrastrado se convertirá en un duplicado del objeto original.
Alinear y distribuir objetos
Ya hemos visto cómo utilizar las reglas y la cuadrícula para
facilitar la ubicación y alineación de objetos; no obstante, Flash
le permite alinear y distribuir los objetos de forma automática.
Para ello, disponemos del panel de alineación al cual se accede con
la orden Ventana/Alinear
o pulsando directamente el icono
Cómo alinear objetos vertical u horizontalmente Mediante los primeros seis iconos del panel podrá recolocar automáticamente los objetos seleccionados para que se alineen en función de sus bordes: Ø Seleccione los objetos a alinear.
Ø
Utilice los iconos
Ø
Utilice los iconos
Cómo distribuir los objetos Los segundos seis iconos del panel Alinear le permitirán distribuir los objetos seleccionados con respecto a ellos mismos y en función de sus bordes: Ø Seleccione los objetos a distribuir.
Ø
Utilice los iconos
Ø
Utilice los iconos
Cómo hacer coincidir los tamaños de los objetos Otra interesante prestación del panel Alinear le permitirá modificar los tamaños de los objetos seleccionados para que se igualen entre sí. Para ello, siga estos pasos: Ø Seleccione los objetos a igualar.
Ø
Si pulsa en
Ø
Si pulsa en
Ø
Si pulsa en
Cómo distribuir el espacio entre los objetos Si lo desea, podrá hacer que todos los objetos seleccionados se distribuyan entre sí para igualar sus espacios de separación. Para ello siga estos pasos: Ø Seleccione los objetos a recolocar.
Ø
Pulse en
Cómo alinear o distribuir con respecto al escenario
Si antes de alguno de los procesos de alineación, distribución o
coincidencia de tamaño que hemos visto, pulsa el icono
Con el panel Alinear puede realizar de una vez múltiples ajustes de alineación y distribución haciendo clic sucesivamente sobre los iconos que desee. Si hace algún cambio no deseado, podrá anularlo pulsando simplemente Ctrl + Z.
Alineación de objetos con líneas auxiliares de ajuste En Flash CS3 disponemos de la posibilidad de ubicar un objeto con respecto a otro de una forma precisa e interactiva. Efectivamente, si tenemos un, objeto seleccionado con la herramienta Selección y lo estamos arrastrando para situarlo al lado o por encima de otro objeto con la idea de que ambos queden alineados, contaremos con la agradable sorpresa de la aparición de unas líneas de trazos que nos ayudarán a situar el objeto con precisión. Para que estas líneas aparezcan deberemos tener activada la opción Ver/Ajuste/Alineación de ajuste. Si, por ejemplo, disponemos en la escena de dos cuadrados no alineados y arrastramos uno de ellos con objeto de colocarlo a lado del otro, al llegar a las proximidades de éste aparecerán unas líneas auxiliares verticales y/o horizontales que nos permitirán situarlo perfectamente alineado con el otro. Cuando sólo se trate de adosar un objeto alineando con un eje aparecerá una sola línea; cuando deseemos alinear con los dos ejes Flash nos mostrará dos líneas auxiliares de ayuda. Mediante la orden Ver/Ajuste/Editar alineación de ajuste, accederá a una ventana en la que podrá activar o desactivar los elementos a los cuales se referirá el ajuste de los objetos.
Si hace clic en el botón Avanzado la ventana se expandirá para mostrar más opciones. En dichas opciones es en donde podrá ajustar los parámetros bajo los que se realizará el ajuste con líneas auxiliares que acabamos de ver. Actúe en dichas opciones y observe los resultados cuando trate de alinear objetos arrastrándolos con el ratón.
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