CAPAS Y FOTOGRAMAS FLASH

 

 

Desde la “escena 1” crearemos un circulo que pintaremos de color “azul” y daremos situado en la esquina superior izquierda, como muestra la imagen siguiente,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Activaremos ahora una capa guía, mediante el botón adecuado, dentro de esa capa guía, dibujaremos con el lápiz en forma “suavizada” un trayecto como muestra la imagen,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


En el fotograma 20 colocaremos un fotograma clave pulsando la tecla F6 en cada una de las capas,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Con la capa 1 activada con un “clic”, accederemos al menú contextual haciendo un “clic” con el botón derecho del ratón. Desde esa pantalla activaremos “Crear interpolación de movimiento”,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Esta misma operación la repetiremos con el fotograma numero 20 de la capa 1, al que también crearemos la interpolación de movimiento,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Nos situaremos en el fotograma 20 de la capa 1 y colocaremos la posición en el final de la línea del trayecto y también reduciremos el tamaño del circulo,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Finalmente para observar el movimiento pulsamos F12 y accedemos al navegador Web en el cual se representa la animación y podemos observar como la pelota va botando y finalmente se reduce su tamañazo.

 

Ahora almacenaremos este ejercicio en el ordenador.

 

 

 

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