CAPAS Y FOTOGRAMAS FLASH
Desde la “escena

Activaremos
ahora una capa guía, mediante el botón adecuado, dentro de esa capa guía,
dibujaremos con el lápiz en forma “suavizada” un trayecto como muestra la
imagen,

En el fotograma 20 colocaremos un fotograma clave
pulsando la tecla F6 en cada una de las capas,

Con
la capa 1 activada con un “clic”, accederemos al menú contextual haciendo un
“clic” con el botón derecho del ratón. Desde esa pantalla activaremos “Crear
interpolación de movimiento”,

Esta misma operación la repetiremos con el fotograma
numero 20 de la capa 1, al que también crearemos la interpolación de
movimiento,


Nos situaremos en el fotograma 20 de la capa 1 y
colocaremos la posición en el final de la línea del trayecto y también
reduciremos el tamaño del circulo,

Finalmente
para observar el movimiento pulsamos F12 y accedemos al navegador Web en el
cual se representa la animación y podemos observar como la pelota va botando y
finalmente se reduce su tamañazo.
Ahora
almacenaremos este ejercicio en el ordenador.
