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GESTIÓN DE TEXTO EN FLASH CS3 (I) INTRODUCCIÓN Evidentemente, la potencia de dibujo de Flash CS3 no puede compararse con la de un programa de dibujo vectorial tipo Fireworks, Freehand, Illustrator o CorelDRAW; sin embargo, con las herramientas de dibujo que nos brinda el programa podremos acometer la mayoría de trabajos que nos propongamos y, en cualquier caso, siempre quedará el recurso de importar a Flash trabajos realizados con otras aplicaciones. Iremos aprendiendo todo lo necesario para dibujar, escribir texto, seleccionar y editar objetos y valerse de las ayudas para el dibujo que ofrece el programa.
CONTORNOS Y RELLENOS Antes de comenzar a describir el funcionamiento de las herramientas de dibujo en Flash CS3, conviene tener claro el concepto de lo que es contorno y lo que es relleno. Un contorno es un reborde que contornea a una figura. Podemos encontrar contornos abiertos tales como las líneas y contornos cerrados, que pueden o no contener un relleno en su interior, mientras que un relleno es una forma sólida que puede tener o no un contorno que lo rebordee. Es posible crear un relleno a partir de un contorno, pero también es posible crear un contorno a partir de un relleno. Flash permite dibujar de una sola vez óvalos y rectángulos con relleno y contorno, pero es posible configurar el programa para que dibuje directamente esas figuras sin relleno y/o sin contorno. Lo iremos viendo a medida que se describe el funcionamiento de las herramientas de dibujo. Como se ha dicho, una línea recta o curva también se considera contorno aunque no contornee nada.
ASIGNACIÓN DE COLORES En los próximos apartados vamos a ver cómo se trabaja con las diferentes herramientas de dibujo (líneas, rectángulos, óvalos, etc.). Pero antes de eso, quiero enseñarle cuál es la filosofía de selección y aplicación de los colores con los que se dibujarán dichos elementos, ya que es para todos igual. Tenga en cuenta las siguientes consideraciones: Ø Los colores pueden asignarse antes de trazar o después de trazar el elemento. En este último caso, deberá seleccionar antes el elemento cuyo color desea cambiar.
Ø
Para seleccionar o cambiar el color de contorno deberá actuar en
el icono Color de trazo
Ø A la vez que se selecciona el color se puede cambiar su nivel Alfa de transparencia, actuando para ello en la casilla correspondiente de este panel.
Ø
Para seleccionar o cambiar el color de relleno de óvalos,
rectángulos, etc., el procedimiento es el mismo que acabamos de
ver para los contornos, sólo que, en este caso, habrá que actuar
en el icono Color de relleno
Ø
Para crear óvalos, rectángulos, etc. sin relleno seleccione la
herramienta que corresponda a cada figura, pulse directamente en
el icono Tenga en cuenta que, en el caso de las líneas, el color de contorno se refiere al color de la propia línea, ya que las líneas no poseen relleno. Así pues, el cambio de color del contorno será el que habrá que utilizar para cambiar el color de una línea. Con los procedimientos descritos no podrá cambiar el color de una línea o un elemento que haya sido convertido en un símbolo. Para ello deberá utilizar el panel Propiedades y utilizar la opción Tinta de la lista desplegable Color.
CÓMO DIBUJAR LÍNEAS RECTAS Para dibujar líneas rectas siga estos pasos:
Ø
Seleccione la herramienta Línea Ø Sitúe el cursor donde desee comenzar la línea y arrastre para trazarla. Ø Cuando haya terminado la línea, suelte el botón del ratón. Durante el trazado de las líneas debe tener en cuenta los siguientes detalles: ü Para trazar rectas encadenadas, trace la línea, deje de pulsar y sin mover el cursor del sitio, vuelva a arrastrar para crear otra línea que comience en el final de la anterior y así sucesivamente. ü Si desea encadenar una recta al final de otra creada anteriormente, asegúrese de que la opción Ver>Ajuste>Ajustar a objetos está activada, acerque el cursor al final de la línea anterior y, al comenzar a arrastrar, la nueva línea se adosará al final de la anterior. ü Si durante el trazado mantiene la tecla Mayús pulsada, el trazado se limitará a líneas verticales, horizontales y a 45 grados.
Cómo cambiar los atributos de las líneas
Los atributos de color, grosor y estilo de las líneas pueden
asignarse antes de trazarlas o una vez trazadas. En este último
caso, deberá seleccionar previamente con la herramienta
Cambio del grosor de la línea
Para cambiar el grosor de las líneas seleccione la línea o
líneas y mediante el panel
Propiedades introduzca el valor del grosor o
arrastre en
Cambio del estilo de la línea Para cambiar el estilo de la línea, utilice el panel Propiedades y seleccione un estilo de entre los siete que se ofrecen en la lista desplegable.
Si lo desea, puede crear su propio estilo; en el panel Propiedades pulse en la tecla Personalizado, lo que dará paso a una ventana en la que podrá crear su propio estilo de línea. Para ello, en la ventana podrá seleccionar el Grosor y el Tipo. Dependiendo del tipo que elija aparecerán más opciones para configurar el nuevo estilo. Cada ajuste que realice quedará visualizado en el recuadro de la ventana. Posteriormente, podrá seleccionar el nuevo estilo del mismo modo que los demás.
Tenga en cuenta que el nuevo estilo que cree sobreescribirá al que estuviera seleccionado en el momento de su creación, es decir, los nuevos estilos no se añaden a los existentes, sino que los sustituyen. Por otra parte, el nuevo estilo permanecerá disponible hasta que lo sustituya por otro o cierre el programa. Haga pruebas para encontrar vistosas combinaciones de parámetros.
CÓMO DIBUJAR FIGURAS GEOMÉTRICAS Vamos a ver las diferentes herramientas de Flash CS3 que nos permitirán dibujar figuras geométricas básicas tales como óvalos, círculos, rectángulos, cuadrados, polígonos y estrellas. Por otra parte, veremos las nuevas herramientas Ovalo y Rectángulo simples que nos permitirán respectivamente crear sectores de círculo o circunferencia y controlar fácilmente los bordes de los rectángulos.
Dibujo de óvalos y círculos normales
Para dibujar óvalos
seleccione esta herramienta
Dibujo de rectángulos y cuadrados normales
Para dibujar rectángulos seleccione la herramienta
Rectángulo
Dibujo de óvalos especiales
Además de la herramienta Óvalo que hemos visto antes, Flash CS3
dispone de la nueva herramienta
Óvalo simple
Ø
Con la herramienta Óvalo simple Ø Con el círculo seleccionado, actúe sobre el control Ángulo inicial del panel Propiedades arrastrando sobre el potenciómetro giratorio que aparecerá y observe cómo podemos cambiar a voluntad el ángulo final del círculo. Ø Ahora actúe sobre el control Ángulo final y verá cómo, del mismo modo, puede variar el ángulo inicial del círculo. Ø Activando o desactivando la casilla Cerrar trazado podrá crear respectivamente sectores circulares o arcos de circunferencia. Ø Actuando sobre el control Radio interior podremos cambiar el radio interior para conseguir interesantes círculos agujereados. Para mayor precisión, puede introducir los valores en grados directamente en las casillas correspondientes Ángulo final y Ángulo inicial. Para devolver un óvalo a su estado normal pulse en la tecla Restablecer del panel Propiedades. Tenga en cuenta que el siguiente óvalo que dibuje adoptará automáticamente las mismas características que el último que haya dibujado.
Dibujo de rectángulos especiales
Al igual que sucede con la herramienta óvalo simple que acabamos
de ver, disponemos de la nueva herramienta
Rectángulo simple
Ø
Con la herramienta Rectángulo simple Ø Con el cuadrado seleccionado, actúe sobre el control de curvatura del panel Propiedades y verá cómo puede controlar el aspecto de los vértices del cuadrado haciendo que sean convexos o cóncavos.
Ø
Ahora haga clic sobre el icono del candado
Para devolver un rectángulo a su estado normal pulse en la tecla Restablecer del panel Propiedades. Combinando los controles citados conseguiremos gran variedad de formas rectangulares. Existe un método para cambiar los vértices de un rectángulo mientras éste se está trazando. Para ello, actúe sobre los cursores Arriba o Abajo del teclado de su ordenador mientras realiza el trazado. Puede hacerlo con cualquiera de las dos herramientas Rectángulo que hemos visto. Si tiene seleccionada cualquiera de las herramientas Óvalo o Rectángulo que hemos visto y hace clic en la escena mientras mantiene presionada la tecla Alt, se abrirá una ventana en la que podrá especificar las dimensiones precisas y otras características del óvalo o el rectángulo a dibujar. Tras pulsar en Aceptar, el objeto se dibujará automáticamente.
Dibujo de polígonos y estrellas
Mediante la herramienta PolyStar
Cómo cambiar el número de lados del polígono Es posible cambiar el número de lados de un polígono antes de dibujarlo. Para ello, siga estos pasos: Ø Una vez seleccionada la herramienta PolyStar, abra el panel Propiedades y haga clic en el botón Opciones. Ø En la ventana que se abrirá, ajuste el número de lados en la casilla Número de lados. El valor que ajuste aquí quedará por defecto para el próximo polígono que dibuje.
Si asigna un número de lados de cuatro, estará dibujando cuadrados. Cómo dibujar estrellas Como se ha dicho, con la herramienta PolyStar también se pueden dibujar estrellas de todo tipo. Para ello siga estos pasos: Ø Una vez seleccionada la herramienta PolyStar abra el panel Propiedades y haga clic en el botón Opciones. Ø En la ventana que se abrirá seleccione Estrella en la casilla desplegable Estilo.
Ø En la casilla Número de lados introduzca el número de brazos que desea que tenga la estrella. Ø En la casilla Tamaño de puntos de estrella introduzca el tamaño que debe haber entre la zona central de la estrella y el comienzo de los brazos. Todos los valores que ajuste en esta ventana quedarán por defecto para la próxima estrella.
CÓMO DIBUJAR LÍNEAS A MANO ALZADA Flash CS3 dispone de varias herramientas para dibujar líneas a mano alzada. Vamos a analizarlas.
La herramienta Lápiz Para dibujar trazos mediante esta herramienta siga estos pasos:
Ø
Seleccione la herramienta Lápiz
Ø Sitúe el cursor en donde desee comenzar a dibujar y arrastre para crear el trazo. Cuando haya terminado suelte el botón del ratón. Los trazos se dibujarán con el color y tipo de línea que estén configurados.
Durante el trazado de las líneas a mano alzada debe tener en cuenta los siguientes detalles: Ø Si mantiene pulsada la tecla Mayús durante el trazado, creará líneas rectas horizontales o verticales. Ø Si desea encadenar un trazo al final de otro creado anteriormente, asegúrese de que la opción Ver>Ajuste>Ajustar a objetos está activada, acerque el cursor al final de la línea anterior y comience a dibujar el nuevo trazo; cuando termine la nueva línea se adosará al final de la anterior.
Modos de la herramienta Lápiz
Ø
Seleccione Enderezar
Ø
Seleccione Suavizar
Ø
Seleccione Tinta
Dibujo de rectángulos y óvalos con la herramienta Lápiz
Si selecciona el modo Enderezar
Cómo fijar el grado de ayuda al trazo a mano alzada Como ha podido observar, la asistencia al dibujo de Flash le ayuda enderezando segmentos de línea, reconociendo formas y suavizando curvas según las dibuja y en función de los modificadores de forma que se acaban de estudiar. Este grado de ayuda depende de la configuración y del nivel de zoom con el que esté trabajando. Efectivamente, si trabaja con un nivel de ampliación normal, el programa podrá cerrar automáticamente una forma cuya abertura parezca muy pequeña a ese nivel de ampliación, pero ese mismo hueco visto de forma muy ampliada puede quedar abierto. Para fijar el grado de ayuda seleccione la opción Edición> Preferencias y haga clic en la categoría Dibujo de la ventana que se abrirá; aparecerán una serie de casillas que están relacionadas directamente con el modo en que Flash CS3 le ayuda a dibujar. Vamos a verlas: Ø La casilla Conectar líneas le permite controlar la distancia a la que deben estar los puntos de inicio y fin de un óvalo, un rectángulo o dos líneas para que el programa los una automáticamente. Ø La casilla Suavizar curvas le permite definir cuánto se alterará la curva dibujada para hacerla más suave. Ø La casilla Reconocer líneas le permite definir cómo de recta debe ser una línea para que el programa elimine todas las pequeñas curvas que posea y la trace como una recta perfecta. Ø La casilla Reconocer formas le permite definir cuán ovalada o rectangular debe ser una forma para que el programa la convierta en un óvalo o en un rectángulo perfectos. Ø La casilla Precisión de clic determina lo cerca que debe estar un segmento de línea para que con la herramienta de selección se seleccione ese segmento.
LA HERRAMIENTA PLUMA (CURVAS BÉZIER)
En Flash CS3 disponemos de la herramienta
Pluma
Es bastante difícil poder explicar y hacer comprender desde un
manual el funcionamiento de las curvas Bézier, ya que en este
método el trazado en pantalla no sigue el movimiento del ratón y
cada acción tiene una reacción opuesta. De todos modos, no se
asuste; siga las explicaciones, y en cuanto haya trazado unas
cuantas curvas de éstas se dará cuenta de que no es tan difícil.
Además, mediante la herramienta
Subselección
Trazado de curvas Bézier Para trazar curvas Bézier arrastrando al final de la curva siga estos pasos:
Ø
Seleccione la herramienta Pluma
Ø Sitúe el cursor sobre el punto donde desea comenzar la curva, haga clic con el ratón y suelte. Aparecerá un pequeño círculo. Ø Desplace ahora el cursor dos o tres centímetros en cualquier dirección para situarlo en el lugar donde quedará el punto final de la curva. Ø ¡Cuidado ahora! Mantenga pulsado el ratón y muévalo en varias direcciones. En ese momento comenzará a aparecer una curva a la vez que una línea recta (línea de control) que se puede rotar en cualquier ángulo y alargar todo lo que se quiera. Ø Una vez conseguido el aspecto de curva deseado, pulse la tecla Esc para desconectarse de la curva que acaba de dibujar. El procedimiento para trazar curvas Bézier arrastrando al inicio de la curva es el mismo que se acaba de explicar; sin embargo, en este método, en lugar de mover el ratón a otro lugar y comenzar a arrastrar entonces, aquí se pulsa y se arrastra en el mismo sitio.
Ø
Seleccione la herramienta Pluma
Ø Sitúe el cursor sobre el punto en donde desea comenzar la curva. Ø Pulse y mantenga pulsado el ratón. Aparecerá un circulito que representa el principio de la curva. Ø Sin dejar de pulsar vaya moviendo el ratón y verá aparecer dos puntos de control unidos por una línea recta. Ø Suelte el ratón y mueva el cursor a donde desee que termine la curva. Ø Pulse y mantenga pulsado el ratón. Aparecerá una curva que puede variar según va moviendo el ratón. Ø Una vez conseguido el aspecto de curva deseado, suelte el ratón y pulse la tecla Esc para desconectarse de la curva que acaba de dibujar. Si durante el trazado de curvas o rectas Bézier mantiene pulsada la tecla Mayús, forzará el trazado de curvas o rectas a incrementos de 45 grados. Como ya se ha dicho, los dos métodos de trazado de curvas Bézier que hemos visto son en realidad el mismo, y lo único que varía es el momento en el que se comienza a arrastrar el ratón. No obstante, el segundo método es algo más complicado y provoca curvas más bruscas. En cualquier caso, puede alternar entre los dos métodos en cualquier momento durante el trazado de la curva. La única manera de adquirir dominio con la herramienta Bézier es trabajar con ella repetidas veces hasta que comprenda exactamente los efectos que se obtienen cada vez que mueve o arrastra el ratón cuando se está trazando una curva.
Cómo encadenar curvas Bézier con precisión Con cualquiera de los métodos de trazado de curvas Bézier explicados, puede encadenar fácilmente curva tras curva. Para ello, trace una curva, suelte el botón del ratón, sitúe el cursor en donde debe terminar la siguiente curva, vuelva a trazar y así sucesivamente. Cuando haya trazado la última curva, pulse la tecla Esc para terminar. Trazado de rectas con la herramienta Pluma Hemos visto cómo hacer curvas en modo Bézier, pero también es posible trazar fácilmente rectas.
Ø
Seleccione la herramienta Pluma
Ø Sitúe el cursor sobre el punto en donde desea comenzar la curva y haga clic con el ratón. Aparecerá un circulito que representa el principio de la recta. ¡No mueva el ratón antes de soltarlo o estará trazando una curva en vez de una recta! Ø Mueva ahora el ratón al punto en donde desea terminar la recta y vuelva a hacer clic. Aparecerá una recta entre los dos puntos. Ø Repita el proceso para ir trazando segmentos de recta. Ø Pulse Esc para terminar el trazado.
Opciones de la herramienta Pluma Seleccione la opción Edición>Preferencias y seguidamente pulse en la categoría Dibujo de la ventana que se abrirá. En la parte superior derecha de la ventana verá tres opciones referentes a la herramienta Pluma cuyo cometido es el siguiente:
Ø Mostrar vista previa de la pluma previsualiza los segmentos de línea según se van dibujando. Si esta opción está inactiva, el programa no mostrará el segmento de línea que se está trazando hasta que haya creado su punto final. Particularmente, recomiendo tener esta opción activada porque el trazado es mucho más agradable y eficaz. Ø Mostrar puntos sólidos determina que los nodos que no estén seleccionados aparecerán como puntos sólidos, mientras que los nodos seleccionados aparecerán como puntos huecos. Si deselecciona esta opción, el efecto será el contrario. Ø Mostrar cursores de precisión permite que aparezca un cursor en forma de cruz en lugar de la plumilla, con lo cual, gozará de mayor precisión para la colocación de las líneas. En cualquier caso, durante el trazado puede conmutar entre uno u otro tipo de cursor accionando la tecla Bloq Mayús.
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