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GESTIÓN DE TEXTO EN FLASH CS3 (I)

INTRODUCCIÓN

Evidentemente, la potencia de dibujo de Flash CS3 no puede compararse con la de un programa de dibujo vectorial tipo Fireworks, Freehand, Illustrator o CorelDRAW; sin embargo, con las herramientas de dibujo que nos brinda el programa podremos acometer la mayoría de trabajos que nos propongamos y, en cualquier caso, siempre quedará el recurso de importar a Flash trabajos realizados con otras aplicaciones. Iremos aprendiendo todo lo necesario para dibujar, escribir texto, seleccionar y editar objetos y valerse de las ayudas para el dibujo que ofrece el programa.

 

CONTORNOS Y RELLENOS

Antes de comenzar a describir el funcionamiento de las herramientas de dibujo en Flash CS3, conviene tener claro el concepto de lo que es contorno y lo que es relleno. Un contorno es un reborde que contornea a una figura. Podemos encontrar contornos abiertos tales como las líneas y contornos cerrados, que pueden o no contener un relleno en su interior, mientras que un relleno es una forma sólida que pue­de tener o no un contorno que lo rebordee. Es posible crear un relleno a partir de un contorno, pero también es posible crear un contorno a partir de un relleno. Flash permite dibujar de una sola vez óvalos y rectángulos con relleno y contorno, pero es posible configurar el programa para que dibuje directamente esas figuras sin relleno y/o sin contorno. Lo iremos viendo a medida que se describe el funcionamiento de las herramientas de dibujo. Como se ha dicho, una línea recta o curva también se considera contorno aunque no contornee nada.

 

ASIGNACIÓN DE COLORES

En los próximos apartados vamos a ver cómo se trabaja con las diferentes he­rramientas de dibujo (líneas, rectángulos, óvalos, etc.). Pero antes de eso, quiero enseñarle cuál es la filosofía de selección y aplicación de los colores con los que se dibujarán dichos elementos, ya que es para todos igual. Tenga en cuenta las si­guientes consideraciones:

Ø           Los colores pueden asignarse antes de trazar o después de trazar el elemento. En este último caso, deberá seleccionar antes el elemento cuyo color desea cambiar.

Ø           Para seleccionar o cambiar el color de contorno deberá actuar en el icono Color de trazo   en la barra lateral de herramientas, en el panel Propiedades o en el panel Color. En cualquier caso, se abrirá una paleta conteniendo una serie de colores predefinidos. En la parte superior derecha de esta paleta encontraremos el icono  que dará paso a la ventana color que le permitirá editar o crear un nuevo color. Además, desde el panel Color también podrá elegir un color haciendo clic en el recuadro selector de color o ajustando directamente los componentes RVA o MSB de color. Podrá acceder a uno u otro modelo de color pulsando en la flechita   de dicho panel. Se muestra un esquema de la selección o cambio de colores de contorno en Flash CS3.

 

Ø           A la vez que se selecciona el color se puede cambiar su nivel Alfa de trans­parencia, actuando para ello en la casilla correspondiente de este panel.

Ø           Para seleccionar o cambiar el color de relleno de óvalos, rectángulos, etc., el procedimiento es el mismo que acabamos de ver para los contornos, sólo que, en este caso, habrá que actuar en el icono Color de relleno   en la barra lateral de herramientas, en el panel Propiedades o en el panel Color.

Ø           Para crear óvalos, rectángulos, etc. sin relleno seleccione la herramienta que corresponda a cada figura, pulse directamente en el icono  que aparece en la barra lateral de herramientas y en el panel Color o bien, pulse en el selector de color de relleno  y haga clic en el mismo icono en la ventana que se abrirá.

Tenga en cuenta que, en el caso de las líneas, el color de contorno se refiere al color de la propia línea, ya que las líneas no poseen relleno. Así pues, el cambio de color del contorno será el que habrá que utilizar para cambiar el color de una línea.

Con los procedimientos descritos no podrá cambiar el color de una línea o un elemento que haya sido convertido en un símbolo. Para ello deberá utilizar el panel Propiedades y utilizar la opción Tinta de la lista desplegable Color.

 

CÓMO DIBUJAR LÍNEAS RECTAS

Para dibujar líneas rectas siga estos pasos:

Ø    Seleccione la herramienta Línea  en la barra lateral de herramientas. El cursor se convertirá en una cruz.    

Ø    Sitúe el cursor donde desee co­menzar la línea y arrastre para trazarla.

Ø    Cuando haya terminado la línea, suelte el botón del ratón. Durante el trazado de las líneas       debe tener en cuenta los siguien­tes detalles:

ü           Para trazar rectas encadenadas, trace la línea, deje de pulsar y sin mover el cursor del sitio, vuelva a arrastrar para crear otra línea que comience en el final de la anterior y así sucesivamente.

ü           Si desea encadenar una recta al final de otra creada anteriormente, asegúrese de que la opción Ver>Ajuste>Ajustar a objetos está activada, acerque el cursor al final de la línea anterior y, al comenzar a arrastrar, la nueva línea se adosará al final de la anterior.

ü           Si durante el trazado mantiene la tecla Mayús pulsada, el trazado se limitará a líneas verticales, horizontales y a 45 grados.

 

Cómo cambiar los atributos de las líneas

Los atributos de color, grosor y estilo de las líneas pueden asignarse antes de trazarlas o una vez trazadas. En este último caso, deberá seleccionar previamente con la herramienta  la línea o líneas cuyo color desee cambiar.

 

Cambio del grosor de la línea

Para cambiar el grosor de las líneas seleccione la línea o líneas y mediante el panel Propiedades introduzca el valor del grosor o arras­tre en  para acceder a un cursor deslizante que le permitirá variar el grueso de forma continua entre 0,25 y 200 píxeles.

 

 

Cambio del estilo de la línea

Para cambiar el estilo de la línea, utilice el panel Propiedades y seleccione un estilo de entre los siete que se ofrecen en la lista desplegable.

 

Si lo desea, puede crear su propio estilo; en el panel Propiedades pulse en la tecla Personalizado, lo que dará paso a una ventana en la que podrá crear su propio estilo de línea. Para ello, en la ventana podrá seleccionar el Grosor y el Tipo. Dependiendo del tipo que elija aparecerán más opciones para configurar el nuevo estilo. Cada ajuste que realice quedará visualizado en el recuadro de la ventana. Posteriormente, podrá seleccionar el nuevo estilo del mismo modo que los demás.

 

Tenga en cuenta que el nuevo estilo que cree sobreescribirá al que estuviera seleccionado en el momento de su creación, es decir, los nuevos estilos no se añaden a los existentes, sino que los sustituyen. Por otra parte, el nuevo estilo permanecerá disponible hasta que lo sustituya por otro o cierre el programa. Haga pruebas para encontrar vistosas combinaciones de parámetros.

 

CÓMO DIBUJAR FIGURAS GEOMÉTRICAS

Vamos a ver las diferentes herramientas de Flash CS3 que nos permitirán dibujar figuras geométricas básicas tales como óvalos, círculos, rectángulos, cuadrados, polígonos y estrellas. Por otra parte, veremos las nuevas herramientas Ovalo y Rectángulo simples que nos permitirán respectivamente crear sectores de círculo o circunferencia y controlar fácilmente los bordes de los rectángulos.

 

Dibujo de óvalos y círculos normales

Para dibujar óvalos seleccione esta herramienta  (recuerde que si no la ha utilizado aún se encuentra dentro del grupo de herramientas Rectángulo), y arrastre para trazarlo. Si mantiene pulsada la tecla Mayús durante el trazado, creará círculos perfectos.

 

Dibujo de rectángulos y cuadrados normales

Para dibujar rectángulos seleccione la herramienta Rectángulo   y arrastre para trazarlo. Si mantiene pulsada la tecla Mayús durante el trazado, creará cuadrados perfectos. 

 

 

 

Dibujo de óvalos especiales

Además de la herramienta Óvalo que hemos visto antes, Flash CS3 dispone de la nueva herramienta Óvalo simple  . El trazado de círculos y óvalos con esta herramienta se realiza exactamente igual que con la herramienta Ovalo; sin embargo, los óvalos y círculos trazados con esta nueva herramienta podremos editarlos fácilmente con los nuevos controles del panel Propiedades. Vamos a ver cómo:

Ø    Con la herramienta Óvalo simple   y ayudándose de la tecla Mayús dibuje un círculo perfecto.

Ø    Con el círculo seleccionado, actúe sobre el control Ángulo inicial del panel Propiedades arrastrando sobre el potenciómetro giratorio que aparecerá y observe cómo podemos cambiar a voluntad el ángulo final del círculo.

Ø    Ahora actúe sobre el control Ángulo final y verá cómo, del mismo modo, puede variar el ángulo inicial del círculo.

Ø    Activando o desactivando la casilla Cerrar trazado podrá crear respectivamente sectores circulares o arcos de circunferencia.

Ø    Actuando sobre el control Radio interior podremos cambiar el radio inte­rior para conseguir interesantes círculos agujereados.

Para mayor precisión, puede introducir los valores en grados directamente en las casillas correspondientes Ángulo final y Ángulo inicial. Para devolver un óvalo a su estado normal pulse en la tecla Restable­cer del panel Propiedades. Tenga en cuenta que el siguiente óvalo que dibuje adoptará automáticamente las mismas características que el último que haya dibujado.

 

Dibujo de rectángulos especiales

Al igual que sucede con la herramienta óvalo simple que acabamos de ver, disponemos de la nueva herramienta Rectángulo simple que nos permitirá dibu­jar rectángulos con los bordes redondeados convexos o cóncavos. El trazado de rectángulos y cuadrados con esta herramienta se realiza exactamente igual que con la herramien­ta Rectángulo que hemos visto, al igual que con los óvalos simples, podremos editar los rectángulos ya trazados utilizando los nuevos controles del panel Propiedades. Vamos a ver cómo:

Ø    Con la herramienta Rectángulo simple  y ayudándose de la tecla Mayús dibuje un cuadrado.

Ø    Con el cuadrado seleccionado, actúe sobre el control de curvatura del panel Propiedades y verá cómo puede controlar el aspecto de los vértices del cuadrado haciendo que sean convexos o cóncavos.

Ø    Ahora haga clic sobre el icono del candado  que aparece dentro de los controles de curvatura y verá cómo ahora puede cambiar la curvatura de los vértices del cuadrado de forma individual.

Para devolver un rectángulo a su estado normal pulse en la tecla Restablecer del panel Propiedades. Combinando los controles citados conseguiremos gran va­riedad de formas rectangulares.

Existe un método para cambiar los vértices de un rectángulo mientras éste se está trazando. Para ello, actúe sobre los cursores Arriba o Abajo del teclado de su ordenador mientras realiza el trazado. Puede hacerlo con cualquiera de las dos herramientas Rectángulo que hemos visto.

Si tiene seleccionada cualquiera de las herramientas Óvalo o Rectán­gulo que hemos visto y hace clic en la escena mientras mantiene pre­sionada la tecla Alt, se abrirá una ventana en la que podrá especificar las dimensiones precisas y otras características del óvalo o el rectán­gulo a dibujar. Tras pulsar en Aceptar, el objeto se dibujará automáticamente.

 

Dibujo de polígonos y estrellas

Mediante la herramienta PolyStar  podremos dibujar fácilmente polígonos y estrellas de todo tipo. Si no la ha utilizado antes, esta herramienta se encuentra también dentro de la herramienta Rectángulo y deberá mantener el cursor presionado en una de ellas para acceder a la otra. Para dibujar polígonos seleccione esta herramienta y arrastre para trazar. Según vaya arrastrando el ratón verá cómo puede rotar el polígono hacia uno u otro lado. Si mantiene pulsada la tecla Mayús durante el trazado, la rotación del polígono se restringirá a incrementos de 45 grados.

 

 

Cómo cambiar el número de lados del polígono

Es posible cambiar el número de lados de un polígono antes de dibujarlo. Para ello, siga estos pasos:

Ø    Una vez seleccionada la herramienta PolyStar, abra el panel Propiedades y haga clic en el botón Opciones.

Ø    En la ventana que se abrirá, ajuste el número de lados en la casilla Número de lados. El valor que ajuste aquí quedará por defecto para el próximo polígono que dibuje.

 

Si asigna un número de lados de cuatro, estará dibujando cuadrados.


 

Cómo dibujar estrellas

Como se ha dicho, con la herramienta PolyStar también se pueden dibujar estrellas de todo tipo. Para ello siga estos pasos:

Ø    Una vez seleccionada la herramienta PolyStar abra el panel Propiedades y haga clic en el botón Opciones.

Ø    En la ventana que se abrirá seleccione Estrella en la casilla desplegable Estilo.

 

Ø    En la casilla Número de lados introduzca el número de brazos que desea que tenga la estrella.

Ø    En la casilla Tamaño de puntos de estrella introduzca el tamaño que debe haber entre la zona central de la estrella y el comienzo de los brazos. Todos los valores que ajuste en esta ventana quedarán por defecto para la próxima estrella.

 

CÓMO DIBUJAR LÍNEAS A MANO ALZADA

Flash CS3 dispone de varias herramientas para dibujar líneas a mano alzada. Vamos a analizarlas.

 

La herramienta Lápiz

Para dibujar trazos mediante esta herramienta siga estos pasos:

Ø    Seleccione la herramienta Lápiz  en la barra lateral de herramientas. El cursor adoptará el aspecto de un lápiz.

Ø    Sitúe el cursor en donde desee comenzar a dibujar y arrastre para crear el trazo. Cuando haya terminado suelte el botón del ratón. Los trazos se dibujarán con el color y tipo de línea que estén configurados.

 

Durante el trazado de las líneas a mano alzada debe tener en cuenta los siguien­tes detalles:

Ø    Si mantiene pulsada la tecla Mayús durante el trazado, creará líneas rectas horizontales o verticales.

Ø    Si desea encadenar un trazo al final de otro creado anteriormente, asegúrese de que la opción Ver>Ajuste>Ajustar a objetos está activada, acerque el cursor al final de la línea anterior y comience a dibujar el nuevo trazo; cuando termine la nueva línea se adosará al final de la anterior.

 

Modos de la herramienta Lápiz

Mientras la herramienta Lápiz esté seleccionada, la parte inferior de la barra lateral de herramientas mostrará un icono que indica el modo de enderezado o suavizado de la línea a trazar. Dicha corrección se aplicará cuando acabe de dibujar el trazo. Para seleccionar el modo de suavizado, mantenga presionado el ratón sobre el icono que aparezca en esa zona y se desplegará una lista conteniendo los modos disponibles.

Ø    Seleccione Enderezar   para eliminar los pequeños temblores que aparecen al realizar trazos rápidos a mano sustituyéndolos por segmentos de línea rec­tos y arcos regulares.

Ø    Seleccione Suavizar  para eliminar los mismos defectos de trazado ocasio­nados por el temblor del pulso sustituyéndolos por segmentos de línea curvados que proporcionarán al trazo un aspecto mucho más suave y, probablemente, mucho más aproximado a lo que deseaba dibujar.

Ø    Seleccione Tinta  para que el trazo quede tal cual lo dibujó.   

 

Dibujo de rectángulos y óvalos con la herramienta Lápiz

Si selecciona el modo Enderezar  y traza rápidamente un óvalo o un rectán­gulo, Flash reconocerá la forma y creará un óvalo o un rectángulo perfecto. Incluso, no es necesario que cierre completamente la forma, ya que ésta se cerrará automáticamente. Esta prestación está directamente influenciada por el grado de tolerancia al trazado que tenga configurado en Flash CS3.

 

Cómo fijar el grado de ayuda al trazo a mano alzada

Como ha podido observar, la asistencia al dibujo de Flash le ayuda enderezando segmentos de línea, reconociendo formas y suavizando curvas según las dibuja y en función de los modificadores de forma que se acaban de estudiar. Este grado de ayuda depende de la configuración y del nivel de zoom con el que esté trabajando. Efectivamente, si trabaja con un nivel de ampliación normal, el programa podrá cerrar automáticamente una forma cuya abertura parezca muy pequeña a ese nivel de ampliación, pero ese mismo hueco visto de forma muy ampliada puede quedar abierto. Para fijar el grado de ayuda seleccione la opción Edición> Preferencias y haga clic en la categoría Dibujo de la ventana que se abrirá; apare­cerán una serie de casillas que están relacionadas directamente con el modo en que Flash CS3 le ayuda a dibujar. Vamos a verlas:

Ø    La casilla Conectar líneas le permite controlar la distancia a la que deben estar los puntos de inicio y fin de un óvalo, un rectángulo o dos líneas para que el programa los una automáticamente.

Ø    La casilla Suavizar curvas le permite definir cuánto se alterará la curva dibu­jada para hacerla más suave.

Ø    La casilla Reconocer líneas le permite definir cómo de recta debe ser  una línea para que el programa elimine todas las pequeñas curvas que posea y la trace como una recta perfecta.

Ø    La casilla Reconocer formas le permite definir cuán ovalada o rectangular debe ser una forma para que el programa la convierta en un óvalo o en un rectángulo perfectos.

Ø    La casilla Precisión de clic determina lo cerca que debe estar un segmento de línea para que con la herramienta de selección se seleccione ese segmento.

 

LA HERRAMIENTA PLUMA (CURVAS BÉZIER)

En Flash CS3 disponemos de la herramienta Pluma  que nos permitirá trazar rectas y curvas del tipo Bézier. Efectivamente, para el trazado de curvas con suavidad y mayor precisión se utiliza el método Bézier, en el cual se especifican los puntos de comienzo y fin de la curva a la vez que se fijan unos puntos de control que establecen la dirección y forma de la curva.

Es bastante difícil poder explicar y hacer comprender desde un manual el funcio­namiento de las curvas Bézier, ya que en este método el trazado en pantalla no sigue el movimiento del ratón y cada acción tiene una reacción opuesta. De todos modos, no se asuste; siga las explicaciones, y en cuanto haya trazado unas cuantas curvas de éstas se dará cuenta de que no es tan difícil. Además, mediante la herramienta Subselección  será posible modificar cualquier trazado no deseado. Las curvas Bézier se trazan siempre igual; sin embargo, dependiendo de lo que haga con el ratón pueden observarse dos métodos para realizar el trazado: arrastrando el ratón desde el punto inicial o bien desde el punto final de la curva. Durante el trazado de la curva Bézier se puede alternar indistintamente entre uno y otro método.

 

 

 

Trazado de curvas Bézier

Para trazar curvas Bézier arrastrando al final de la curva siga estos pasos:

Ø    Seleccione la herramienta Plu­ma . El cursor tomará la forma de una plumilla.

Ø    Sitúe el cursor sobre el punto donde desea comenzar la curva, haga clic con el ratón y suelte. Aparecerá un pequeño círculo.

Ø    Desplace ahora el cursor dos o tres centímetros en cualquier dirección para situarlo en el lugar donde quedará el punto final de la curva.

Ø    ¡Cuidado ahora! Mantenga pulsado el ratón y muévalo en varias direccio­nes. En ese momento comenzará a aparecer una curva a la vez que una línea recta (línea de control) que se puede rotar en cualquier ángulo y alargar todo lo que se quiera.

Ø    Una vez conseguido el aspecto de curva deseado, pulse la tecla Esc para desconectarse de la curva que acaba de dibujar.

El procedimiento para trazar curvas Bézier arrastrando al inicio de la curva es el mismo que se acaba de explicar; sin embargo, en este método, en lugar de mover el ratón a otro lugar y comenzar a arrastrar entonces, aquí se pulsa y se arrastra en el mismo sitio.

Ø    Seleccione la herramienta Pluma .

Ø    Sitúe el cursor sobre el punto en donde desea comenzar la curva.

Ø    Pulse y mantenga pulsado el ratón. Aparecerá un circulito que representa el principio de la curva.

Ø    Sin dejar de pulsar vaya moviendo el ratón y verá aparecer dos puntos de control unidos por una línea recta.

Ø    Suelte el ratón y mueva el cursor a donde desee que termine la curva.

Ø    Pulse y mantenga pulsado el ratón. Aparecerá una curva que puede variar según va moviendo el ratón.

Ø    Una vez conseguido el aspecto de curva deseado, suelte el ratón y pulse la tecla Esc para desconectarse de la curva que acaba de dibujar.

Si durante el trazado de curvas o rectas Bézier mantiene pulsada la tecla Mayús, forzará el trazado de curvas o rectas a incrementos de 45 grados.

Como ya se ha dicho, los dos métodos de trazado de curvas Bézier que hemos visto son en realidad el mismo, y lo único que varía es el momento en el que se comienza a arrastrar el ratón. No obstante, el segundo método es algo más compli­cado y provoca curvas más bruscas. En cualquier caso, puede alternar entre los dos métodos en cualquier momento durante el trazado de la curva. La única manera de adquirir dominio con la herramienta Bézier es trabajar con ella repetidas veces hasta que comprenda exactamente los efectos que se obtienen cada vez que mueve o arras­tra el ratón cuando se está trazando una curva.

 

Cómo encadenar curvas Bézier con precisión

Con cualquiera de los métodos de trazado de curvas Bézier explicados, puede en­cadenar fácilmente curva tras curva. Para ello, trace una curva, suelte el botón del ratón, sitúe el cursor en donde debe terminar la siguiente curva, vuelva a trazar y así sucesi­vamente. Cuando haya trazado la última curva, pulse la tecla Esc para terminar.

Trazado de rectas con la herramienta Pluma

Hemos visto cómo hacer curvas en modo Bézier, pero también es posible trazar fácilmente rectas.

Ø   Seleccione la herramienta Pluma .

Ø   Sitúe el cursor sobre el punto en donde desea comenzar la curva y haga clic con el ratón. Aparecerá un circulito que representa el principio de la recta. ¡No mueva el ratón antes de soltarlo o estará trazando una curva en vez de una recta!

Ø   Mueva ahora el ratón al punto en donde desea terminar la recta y vuelva a hacer clic. Aparecerá una recta entre los dos puntos.

Ø   Repita el proceso para ir trazando segmentos de recta.

Ø   Pulse Esc para terminar el trazado.

 

Opciones de la herramienta Pluma

Seleccione la opción Edición>Preferencias y seguidamente pulse en la categoría Dibujo de la ventana que se abrirá. En la parte superior derecha de la ventana verá tres opciones referentes a la herramienta Pluma cuyo cometido es el siguiente:

 

Ø    Mostrar vista previa de la pluma previsualiza los segmentos de línea según se van dibujando. Si esta opción está inactiva, el programa no mostrará el segmento de línea que se está trazando hasta que haya creado su punto final. Particularmente, recomiendo tener esta opción activada porque el trazado es mucho más agradable y eficaz.

Ø    Mostrar puntos sólidos determina que los nodos que no estén seleccionados aparecerán como puntos sólidos, mientras que los nodos seleccionados aparecerán como puntos huecos. Si deselecciona esta opción, el efecto será el contrario.

Ø    Mostrar cursores de precisión permite que aparezca un cursor en forma de cruz en lugar de la plumilla, con lo cual, gozará de mayor precisión para la colocación de las líneas. En cualquier caso, durante el trazado puede conmutar entre uno u otro tipo de cursor accionando la tecla Bloq Mayús.

 

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