Cursos de Flash en CD.

Recíbalos contra reembolso en su domicilio

Garantía: si no le gustan, le devolvemos el dinero. Tel.: 96 169 19 76

 

Cursos Luis Bonilla

Oposiciones

Temarios y tests oposiciones

Ejercicios y examenes de Oposiciones

Cursos de Autocad

Cursos de Photoshop

Curso de Mecanografia

Curso de Contaplus

Viajes, descargas, downloads, informacion y otros

Cursos Online

Cursos a distancia

Curso de Marketing

Curso para Autonomos

Curso de Laboral, nominas y seguridad social

Curso de Fiscal

Curso de Contabilidad

Curso de Pinnacle

Curso de Fotografia y Video

Curso de Nominaplus

Curso de Facturaplus

Oposiciones Policia Local

Cursos

Curso de Office

Curso de Word

Curso de Excel

Curso de Access

Curso de Powerpoint

Curso de Publisher

Curso de Paginas Web

Curso de Dreamweaver

Curso de Presto

Curso de 3D Studio Max

Curso de Adobe Premiere

Curso de Flash

Curso de Freehand

Curso de Coreldraw

 

GESTIÓN DE TEXTO EN FLASH CS3 (II)

LA HERRAMIENTA PINCEL

La herramienta Pincel  permite trazar brochazos a mano alzada como si estu­viera pintando con una brocha. Eso le permitirá obtener trazos caligráficos.

Para dibujar trazos con la herramienta Pincel siga estos pasos:

Ø    Seleccione la herramienta Pincel . Aparecerá un cursor especial circular.

Ø    En la parte inferior de la barra lateral de herramientas dispone de dos casillas en las que podrá elegir respectivamente un tamaño y una forma de pincel.

Ø    Arrastre con el ratón o el lápiz óptico para crear los trazos.

Si durante el trazado mantiene pulsada la tecla Mayús, forzará el trazado de líneas horizontales o verticales.   

 

Modificadores de la herramienta Pincel

Esta herramienta dispone de varios modificadores que afectan al modo en que se aplica el trazo. Utilizándolos podrá hacer que el trazo pinte por encima o por debajo de los objetos, que únicamente rellene los objetos sin afectar al contorno. Para acceder a estos modificadores haga clic en el icono Modo pincel  que apa­rece en la parte inferior de la barra lateral de herramientas cuando está seleccionada la herramienta Pincel. Son los siguientes:

 Pintar normal: permite pintar sobre líneas y rellenos que se encuentren en la misma capa, es decir, pinta todo lo que se encuentre por debajo.

 Pintar rellenos: pinta únicamente los rellenos y las áreas vacías, es decir, sólo cubrirá las zonas con color sin afectar a los contornos y líneas sueltas.

 Pintar detrás: pinta únicamente las áreas vacías, quedando la pintura por detrás de los rellenos y los contornos.

 Pintar selección: pinta únicamente el área de relleno seleccionada. Si el objeto no está seleccionado, no aparecerá ningún trazo.

 Pintar dentro: pinta únicamente las áreas cerradas sin afectar al contorno si comienza a pintar dentro de ellas. Si comienza a pintar por fuera del área cerrada, también pintará el exterior pero seguirá sin afectar al contorno.

 

Modificación de los atributos de la herramienta Pincel

Seguidamente vamos a ver cómo variar los atributos de la herramienta Pincel.

Cómo cambiar el tamaño del pincel

Puede cambiar el tamaño del pincel mediante los iconos Tamaño de pincel en la parte inferior de la barra lateral de herramientas. Haga clic en la flechita y seleccione el tamaño de brocha que desee.

 

Cómo cambiar la forma del pincel

Puede cambiar el aspecto del pincel mediante los iconos Forma de pincel en la parte inferior de la barra lateral de herramientas. Para ello, haga clic en la flechita y elija uno de los nueve tipos de brocha disponibles. Dependiendo del que elija el aspecto de los brochazos variará sensiblemente.

LA HERRAMIENTA BOTE DE TINTA

La herramienta Bote de tinta  le proporciona un método más rápido para cambiar el color, grosor y estilo de las líneas y con    tornos sin necesidad de tener que seleccionarlos previamente. Para utilizar esta herramienta siga estos pasos:     

Ø    Seleccione la herramienta Bote de tinta  en la barra lateral de herramientas. El cursor adoptará la forma de un tintero.

Ø    Haga clic sobre la línea o contorno cuyos atributos desee cambiar. La línea adoptará el color que esté ­asignado en los selectores de color de contorno de los diferentes paneles y también adoptará el grosor y estilo que tenga asignado en el panel Propiedades.

 

Cómo agregar contorno a una forma

Otra de las prestaciones de la herramienta Bote de tinta consiste en la posibilidad de agregar contorno a una forma que carezca de él. Para ello, siga estos pasos:

Ø    Seleccione la herramienta Bote de tinta .

Ø    Elija un color, grosor y estilo para el contorno mediante los paneles corres­pondientes.

Ø    Haga clic en la forma que desee contornear.

Si la forma tiene un hueco en su interior, el contorno se añadirá simultáneamente al exterior e interior de la forma. No obstante, si hace clic sobre el borde externo de la forma, sólo se añadirá el contorno exterior, mientras que, si hace clic en el borde interno, sólo se añadirá el contorno interior.

 

EXTREMOS Y UNIONES DE LÍNEA

Cuando se seleccionan las herramientas de dibujo Línea, Pluma, Ovalo, Rectángulo, Polystar, Lápiz y Bote         de tinta, todas las cuales ya se han explicado, el panel Propiedades muestra las herramientas Extremo y Unión.

 

El propósito de estas herramientas es determinar respectivamente el tipo de extremo que deben tener las líneas y cómo deben unirse. Así pues, únicamente afecta control de extremos y uniones a las líneas y contornos. El resultado de la aplicación será más evidente con líneas de trazo ancho. Veamos algunos ejemplos de aplicación:

En el caso de las líneas trazadas con las herramientas Línea, Pluma y Lápiz conseguiremos variar el aspecto de los extremos de los trazos actuando en las opciones de la herramienta Extremo. Para ello, seleccione la línea a modificar, pulse en Extremo: o y elija una de las tres opciones disponibles Ninguno, Redondeado o Cuadrado. El modo de extremo que elija quedará predeterminado para las próximas líneas que trace.

En el caso de figuras trazadas con las herramientas Rectángulo y Polystar, po­dremos utilizar la herramienta Unión para establecer cómo deben aparecer las unio­nes entre las líneas que conforman el polígono. Las tres opciones posibles son Angular, Redondeada y Bisel. Cuando elija Angular, podremos introducir un valor en la casilla Angular.

La combinación de las diferentes herramientas, grosores y tipos de línea y las opciones expli­cadas provocarán múltiples tipos de acabados. Experimente con ellas.

 

 

LA HERRAMIENTA CUBO DE PINTURA

Esta herramienta  permite rellenar de color áreas cerradas o casi cerradas que estuvieran vacías o rellenas de otro color. Puede rellenar con colores sólidos, degradados o bitmaps. Para utilizar esta herramienta siga estos pasos:

Ø    Seleccione la herramienta Cubo de pintura . El cursor adoptará la forma de un bote de pintura.

Ø    Haga clic en el interior de la forma a rellenar.

El color de relleno será el que aparezca seleccionado en los respectivos selectores de color del panel principal de herramientas y los paneles Propiedades y Color. Lo mismo sucede en el caso de que el relleno sea un degradado o un bitmap.

 

Cómo rellenar zonas abiertas

La herramienta Bote de pintura posee unos modificadores que permiten relle­nar zonas que no estén totalmente cerradas. Para ello, seleccione el modificador adecuado en el icono  que aparecerá en la parte inferior del panel principal de herramientas cuando esté seleccionada la herramienta Bote de pintura:

 No cerrar huecos: impide rellenar formas que no estén completamente cerradas.

 Cerrar huecos pequeños: permite cerrar automáticamente formas abiertas cuya abertura sea muy pequeña.

 Cerrar huecos medianos: permite cerrar automáticamente formas abiertas cuya abertura sea mediana.

 Cerrar huecos grandes: permite cerrar automáticamente formas abiertas cuya abertura sea grande.

Tenga en cuenta que las aberturas que acabamos de citar son siempre pequeñas y aunque pueden variar de tamaño, estamos hablando siem­pre de pequeños huecos de unos pocos píxeles.

 

LA HERRAMIENTA DE TEXTO

La herramienta Texto  en la barra lateral de herramientas le permitirá inser­tar y editar texto en la escena. En principio, el texto introducido es tratado como un grupo y si desea tratarlo como si fueran formas independientes, se le deberá aplicar la opción Modificar>Separar tal como veremos después.

El texto que vamos a ver en los próximos apartados es el denominado texto «estático». Más adelante veremos otros tipos de texto denominados «dinámico» y «de entrada». La selección del tipo de texto se realiza en la casilla más a la izquierda en el panel Propiedades. Así pues, asegúrese de que trabaja con ese tipo de texto.

 

Cómo introducir texto

La introducción de texto en Flash se puede realizar de dos modos: modo línea y modo cuadro. Lo veremos en los dos próximos apartados.

 

Introducir texto en modo línea de texto

En este modo de escritura el texto va apareciendo en línea recta y el cambio de línea debe forzarse pulsando la a tecla Intro. Siga estos pasos:

Ø    Seleccione la herramienta texto . Aparecerá un cursor con la letra T.

Ø    Haga clic en la zona de la escena en donde desee escribir el texto y apa­recerá un recuadro con el cursor de texto parpadeando. En la parte superior derecha del marco puede verse un pequeño círculo hueco.

Ø    Comience a escribir el texto deseado y éste aparecerá al mismo tiempo que el recuadro crece para albergarlo.

 

Ø    Una vez escrito el texto, haga clic en un lugar vacío de la escena para aban­donar la escritura y visualizar el texto sin el marco. Si desea continuar escribiendo en otro lugar, vuelva a hacer clic y el cursor de texto aparecerá de nuevo.

 

Modo cuadro de texto

En este modo de escritura se debe crear primero el marco para alojar una línea horizontal de texto. Después, a medida que vayamos escribiendo, el retorno de carro para el salto de línea se producirá automáticamente.      Siga estos pasos:

Ø    Seleccione la herramienta texto .

Ø    Arrastre para definir un recuadro inicial para alojar el texto. También puede hacerlo de otro modo: haga clic para que aparezca el recuadro tal como se ha dicho en el apartado anterior, sitúe el cursor sobre ese pequeño tirador circular que aparece en el vértice superior derecho del recuadro de texto y aparecerá una doble flecha; arrastre de ella para aumentar el ancho del recuadro de texto hasta obtener la medida deseada. Observe cómo ahora el circulito se ha convertido en un cuadradito hueco.

Ø    Ahora introduzca el texto normalmente y observe cómo, al llegar al extre­mo derecho del marco, éste se expande automáticamente hacia abajo para permitir la introducción de una segunda línea de texto y así sucesivamente.

 

En cualquiera de los dos modos de escritura citados, si desea cambiar de lugar el marco de texto mientras se está escribiendo, lleve el cursor por fuera de éste pero cerca de su borde hasta que aparezca un cursor con el aspecto de dos flechas cruzadas; en ese momento, arrastre para mover el marco de texto.

El texto aparecerá con los atributos por defecto que tuviera. Si desea cambiar los atributos de un texto escrito, deberá seleccionarlo y edi­tarlo tal como veremos enseguida. Si desea cambiar los atributos de un texto antes de escribirlo, deberá seleccionar la herramienta de texto y antes de escribir nada cambiar los atributos que desee.

Enseguida veremos cómo cambiar los atributos del texto. Puede ajustar a la vez todos los atributos de texto que quiera.

 

Cómo seleccionar el texto

Para seleccionar un texto con objeto de editarlo, siga estos pasos:

Ø    Active la herramienta texto y haga clic sobre el texto para que aparezca el cursor y el marco de texto.

Ø    Sitúe el cursor en un extremo de texto y arrastre por encima de él para se­leccionarlo. El texto quedará resaltado. Si se trata de una sola palabra, podrá hacer directamente doble clic sobre ella y quedará seleccionada.

Para seleccionar un texto con objeto de moverlo, siga estos pasos:

Ø    Active la herramienta de selección .

Ø    Haga clic sobre el texto y aparecerá un marco bordeándolo.

Ø    Utilice las teclas de cursor o arrastre directamente con el ratón para despla­zar el texto.

 

Cómo cambiar los atributos del texto

Para todo aquello que tenga que ver con el cambio de los atributos de un texto escrito o para escribir, habrá que trabajar con las herramientas del panel Propiedades para el texto. En ese panel, que ya conocemos, podrá realizar todo lo que concierne al texto pero, además, contamos con las opciones del menú Texto, los selectores de color de relleno repartidos por el resto de paneles del programa que servirán también para cambiar o prefijar el color del texto y el panel Información, que nos permitirá cambiar el tamaño y ubicación del cuadro texto.

Todos los ajustes que se realicen al texto con el panel Propiedades mien­tras esté la herramienta de texto activa quedarán como ajustes por defecto para el próximo texto que se escriba. Si había texto seleccionado, éste tomará los nuevos atributos que se definan, los cuales, ade­más, quedarán también como ajustes por defecto hasta que se varíen de nuevo.

 

Cómo cambiar el tipo de fuente

Para cambiar el tipo de fuente utilice el panel Propiedades y en la casilla  haga clic en  y para desplegar la lista de fuentes. A un lado de la casilla se abrirá una lista con las fuentes disponibles y se mostrará una ventana en la que        podrá ver el aspecto de la fuente que señale. Por otra parte, si hay un texto seleccionado con la herramienta de texto (no con la de selección), podrá ver en esa ventana todo o parte del texto con una vista previa del aspecto   que tendrá si elige la fuente resaltada en ese momento.

 

Otro modo de cambiar el tipo de fuente es utilizar la opción de menú        Texto>Fuente y elegir una de las fuentes que se ofrecen.

 

 

 

Cómo cambiar el tamaño del texto

Para cambiar el tamaño del texto utilice el panel Propiedades y en la casilla de tamaño introduzca un valor para la altura del texto o pulse en  para visualizar un cursor vertical el cual, si lo arrastra, le permitirá aumentar o disminuir el tamaño del texto de forma interactiva, ya que si hay un texto seleccionado, éste acusará directamente el aumento o disminución del tamaño. Otro modo de cambiar el tama­ño de la fuente es utilizar la opción de menú Texto>Tamaño y elegir uno de los tamaños de texto prefijados.

Los cuadros de texto estático y los de texto dinámico y de entrada pueden dimensionarse a voluntad mediante sus tiradores. Disponemos de cuatro tiradores para el texto estático y ocho para los demás tipos de texto.

 

Cómo cambiar el estilo del texto

Para cambiar el estilo del texto escrito selecciónelo y actúe en  para poner el texto en negrilla y/o en para poner el texto en cursiva. Pulse  en la casilla desplegable  para seleccionar un estilo de escritura normal, superíndice o subíndice. Desde la opción de menú Texto>Estilo podrá acceder también a todas estas opciones de estilo.

Cómo cambiar el color del texto

Para cambiar el color del texto utilice el selector de color del panel Propiedades o el panel Color.

 

Cómo cambiar el tracking del texto

Se llama tracking a la separación entre las letras de las palabras. Para cambiar el tracking utilice el panel Propiedades, y en la casilla  introduzca un valor o pulse en  para visualizar un cursor vertical que le permitirá, si lo arrastra, au­mentar o disminuir el tracking de forma interactiva, ya que si hay un texto selec­cionado, éste acusará directamente el aumento o disminución del tracking. También puede ajustar el tracking mediante las opciones de menú Texto>Espaciado entre letras.

 

Cómo alinear el texto

Para alinear el texto utilice, como siempre, el panel Propiedades mientras tiene un texto seleccionado y actúe en  para conseguir respectivamente una alineación del texto a la izquierda, centro, derecha o justificado. También podrá alinear el texto desde la opción de menú Texto>Alinear.

 

Cambiar la sangría, el interlineado y los márgenes del texto

Para estas operaciones utilice como siempre el panel Propiedades. Pulse en el icono Editar opciones de formato y se abrirá una ventana en la que podrá ajustar respectivamente la sangría, el espacio entre las líneas de texto y los márgenes izquierdo y derecho. Todos estos conceptos son también ajustables interactivamente si en lugar de introducir un valor directamente pulsa en la flechita .  

 

Cómo escribir texto vertical    

Flash CS3 nos brinda la posibilidad de escribir texto vertical. Vamos a ver cómo.

Seleccione la herramienta Texto y en el panel Propiedades haga clic en el icono , y se desplegarán las opciones de escritura de texto vertical, que puede ser de izquierda a derecha y viceversa. La opción Horizontal restituye la escritura de texto al modo horizontal normal. Cuando se seleccione un modo de escritura vertical aparecerá, además, el icono Rotación .

Sitúe el cursor en donde desee comenzar a escribir y, si el icono      en el panel Propiedades está desactivado, el texto se escribirá de forma vertical pero con las letras orientadas horizontalmente.

En cambio, si dicho icono está pulsado, el texto se escribirá verticalmente con las letras verticales y de izquierda a derecha o de derecha a izquierda en función de la opción que haya seleccionado.

Hay que entender bien a lo que Flash se refiere con lo de texto vertical de «izquierda a derecha» o de «derecha a izquierda». No se trata de un cambio de la orientación de la verticalidad del texto sino de que al ir añadiendo líneas al texto, éste progresará hacia la derecha o hacia la izquierda     en función de la opción seleccionada. Se dará cuenta por la posición que ocupa el pequeño cuadradito del vértice.     

Si lo que desea es obtener texto vertical con las letras en una u otra dirección, deberá escribir un texto vertical y girarlo 180 grados. Lo que hemos visto es válido no sólo para el        texto que se va a escribir sino para el texto que ya esté escrito anteriormente. Efectivamente, para cambiar la orientación del texto selecciónelo y vaya actuando en la opciones del icono  y probando con el icono .

Dependiendo de las combinaciones que haga con las herramientas de escritura de texto vertical obtendrá uno u otro resultado. Puede ajustar la preconfiguración de las características del texto vertical mediante la opción Edición>Preferencias, ca­tegoría Texto y dentro de la sección Texto vertical.

 

Suavizado del texto

Flash CS3 proporciona funciones mejoradas de conversión de fuentes a mapa de bits que permiten especificar las propiedades de suavizado de las mismas. Dicho suavizado se aplica a cada campo de texto y no a cada uno de los caracteres. Por otra parte, al abrir archivos .FLA en Flash, el texto no adoptará automáticamente la opción de suavizado avanzado, sino que será preciso seleccionar individualmente los campos de texto y cambiar manualmente la definición del suavizado.

Cuando tengamos un texto seleccionado, actuando en la casilla de opciones de suavizado, podremos acceder a cinco opciones diferentes para el sua­vizado del texto. Vamos a ver cuáles son:

La opción Utilizar fuentes del dispositivo especifica que el archivo SWF uti­lizará las fuentes instaladas para mostrar las fuentes en pantalla. Eso significa que en el equipo en el que tenga que reproducirse la animación, deberán estar instaladas las fuentes utilizadas o, en caso contrario, no se verán. Por este motivo, cuando se utilicen fuentes de dispositivo deberá elegir únicamente las familias de fuentes más comunes.

La opción Texto de mapa de bits (sin suavizado) desactiva la función de sua­vizado de texto. El texto aparecerá con bordes afilados y aumentará el tamaño del archivo SWF resultante, ya que se incorporan a él los contornos de fuente. Tenga en cuenta que el texto en mapa de bits será nítido en el tamaño de fuente en que se exporte pero no cuando se redimensione.

La opción Suavizado para animación crea animaciones más homogéneas, pero genera archivos SWF más grandes, ya que se incorporan a ellos los contornos de fuente. Tenga en cuenta que, en este caso, las fuentes resultarán menos legibles en tamaños reducidos. Por eso, resultará aconsejable utilizar caracteres de 10 puntos o más si se va a aplicar Suavizado para animación.

La opción Suavizado para legibilidad mejora la legibilidad de las fuentes, en especial en los tamaños pequeños. Sin embargo, genera archivos SWF más grandes, ya que se incorporan a ellos los contornos de fuente. Tenga en cuenta, no obstante, que con este modo la animación del texto es dificultosa y puede ocasionar proble­mas de rendimiento. Si desea animar texto, utilice Suavizado para animación.

La opción Suavizado personalizado le permite modificar las propiedades de las fuentes como mejor convenga. Al seleccionar esta opción aparecerá una ventana en la que podrá ajustar los valores de grosor y nitidez. Este método de suavizado genera archivos SWF más grandes ya   que se incorporan a ellos los contornos de las fuentes.

 

Cuadros de texto dinámico y texto de entrada

Además del texto común, denominado texto estático, y con el cual hemos estado trabajando hasta ahora, Flash permite introducir otros tipos de texto destinados a otro tipo de funciones. Cuando se tiene la herramienta Texto activada, la parte izquierda del panel Propiedades muestra una casilla desplegable, que si la abrimos nos ofrece las opciones: Texto estático, Texto dinámico e Introducción de texto.

El texto dinámico es un tipo de texto especial que se puede actualizar de forma dinámica en función de determinadas acciones y condiciones. Este tipo de texto resultará útil para, por ejemplo, mostrar resultados de acontecimientos deportivos, valores de Bolsa, etc. Nosotros no escribimos texto en la escena, sino que se indica el lugar en donde se encuentra el texto para que al reproducir la película aparezca, lo cual facilita la edición para cambiar el texto al no tener que actuar directamente en Flash, sino que hay cambiar el archivo de texto allá donde se encuentre.

Por otra parte, con la opción Introducción de texto (texto de entrada) podrá introducir texto en formularios o encuestas o utilizarlos para la introducción de valores numéricos con objeto de que Flash realice algún tipo de cálculo. Cuando se crea un campo de texto dinámico o de introducción, se le asigna una variable, que es el nombre propio que se le asigna a un valor susceptible de cambiar. El campo de texto es como una ventana que permite visualizar o introducir ese valor. Para crear un cuadro de texto siga estos pasos:

Ø    Cree o seleccione un bloque de texto.

Ø    Visualice el panel Propiedades.

Ø    En la casilla superior izquierda del panel pulse  para seleccionar el tipo de texto, que en este caso deberá ser Texto dinámico o Introducción de texto.

Tenga en cuenta que si ha seleccionado alguno de los tipos de texto que acabamos de ver, es decir, Texto de entrada o Texto dinámico, ése será el tipo de texto que habrá quedado asignado por defecto, con lo cual, si ahora desea escribir texto normal, no podrá a no ser que en el panel Propiedades vuelva a seleccionar la opción Texto estático.

 

Conversión del texto en objetos

Como ya sabe, cuando se escribe texto en Flash, éste queda como un elemento agrupado con entidad propia y en un principio no se pueden seleccionar las letras de forma individual y mucho menos deformarlas. Para convertir un texto en ob­jetos (cada una de las letras será un objeto independiente), debe realizar dos operaciones iguales:     

Ø    Seleccione el texto y elija la opción Modificar>Separar. Con eso conseguirá individualizar las letras del texto, pero éstas continuarán estando agrupadas de forma individual. Esta característica le permitirá mover las letras por separados y crear bonitos efectos. 

Ø    Seguidamente, si desea desagrupar del todo el texto, seleccione las letras que desee y vuelva a aplicar la orden Modificar>Separar. A partir de ahí, podrá seleccionar cada letra individualmente, cambiarla de color, tamaño, e incluso, deformarla arrastrando de sus bordes mediante la herramienta de selección.

Texto seleccionable

Cuando se utilizan fuentes de dispositivo en modo texto horizontal, puede hacer que al usuario se le permita seleccionar un determinado texto durante la reproduc­ción de la película con objeto de, por ejemplo, copiarlo y pegarlo en otra aplicación. Para ello basta con que cuando utilice fuentes de dispositivo, seleccione el texto que desea que posteriormente se pueda seleccionar y pulse en el icono  presente en el panel Propiedades. Recuerde que para utilizar las fuentes de dispositivo hay que seleccionar la correspondiente opción en el panel Propiedades.

 

Vinculación de texto a una URL

Puede vincular texto horizontal a una URL para permitir que los usuarios puedan enlazar con otros sitios o archivos haciendo clic en el texto. Hay dos modos:

Ø    Con la herramienta Texto, seleccione texto en un bloque de texto.

Ø    Con la herramienta Selección, seleccione un bloque de texto del escenario para vincular todo el texto del bloque a una URL.

Seguidamente, en el panel Propiedades y dentro de la casilla que aparece a la derecha del icono  introduzca la URL a la que desea vincular el bloque de texto. El texto aparecerá subrayado con una línea punteada que luego no se verá durante la reproducción de la película, en la cual, cuando pase el cursor por encima del texto, aparecerá la típica mano que le indicará que haciendo clic sobre ese texto, le llevará a la URL especificada.

 

Ubicación y dimensionamiento preciso de un texto

Si desea ubicar o dimensionar un texto con precisión, haga uso de las casillas que aparecen en la parte inferior izquierda del panel Propiedades. En ellas podrá ajustar la anchura y altura del texto (siempre en las unidades que tenga seleccionadas en la ventana de propiedades del documento), así como su posición (X,Y) en la escena, teniendo en cuenta que las coordenadas (0,0) corresponden al vértice superior izquierdo de la escena. Puede realizar los mismos ajustes mediante la ventana Información a la que puede acceder con la orden Ventana>Información.

Fuentes opcionales

Si trabaja con un documento que contiene fuentes que no están instaladas en su sistema (por ejemplo, un documento que ha recibido de otro diseñador), Flash sustituirá las fuentes que faltan por fuentes que estén disponibles en su sistema. Puede seleccionar las fuentes del sistema que sustituirán a las fuentes que falten o bien dejar que Flash las sustituya por la fuente predeterminada del sistema Flash (especificada en las preferencias generales).

La primera vez que se muestra en el escenario una escena que contiene una fuente que falta, aparece un cuadro de aviso que indica las fuentes que faltan en un documento. Si opta por seleccionar las fuentes opcionales, aparecerá el cuadro de diálogo Asignación de fuentes, en el que se muestra una lista de todas las fuentes que faltan en el documento y podrá seleccionar una fuente alternativa para cada una.

En el cuadro de diálogo       Asignación de fuentes, al que se puede acceder independientemente     con la opción Edición>Asignación de fuentes, haga clic en una fuente de la columna Fuentes que faltan para seleccionarla. Con la tecla Mayús presionada, haga clic para seleccionar varias fuentes que faltan y así poder asig­narlas todas a la misma fuente opcional. Las fuentes opcionales predeterminadas se muestran en        la columna Asignado a, hasta que selecciona fuentes opcionales.

 

Cuando aparezca el aviso Asignación de fuentes haga clic en Elegir fuentes opcionales para seleccionar fuentes opcionales entre las fuentes instaladas en el sistema o bien, haga clic en Opción predeterminada para utilizar la fuente predeterminada del sistema Flash con objeto de sustituir todas las fuentes que faltan y cierre el aviso Fuentes que faltan.

Corrección ortográfica

Flash CS3 permite realizar una comprobación ortográfica de cualquier tipo de texto que contenga la escena. Si todavía no se ha realizado ninguna corrección, deberemos indicarle al programa qué tipos de texto deben corregirse y con qué detalles de configuración debe hacerse la corrección. Para configurar la corrección ortográfica siga estos pasos:

Ø    Seleccione la opción Texto>Configuración de ortografía para abrir la ventana de configuración correspondiente. Si ya había realizado alguna corrección, también podrá acceder a esta ventana haciendo clic en el botón Configurar de la ventana que aparecerá cuando elija la opción Texto>Revisar ortografía.

 

Ø    Seguidamente, en la ventana de configuración active las casillas correspondientes a los conceptos y tipos de texto que desee revisar y que se encuentran agrupados en la sección Opciones de documento.

Ø    En la sección Diccionarios podrá seleccionar los diferentes diccionarios a utilizar; deberá haber, al menos, un diccionario seleccionado. En Diccionario personal podrá introducir una ruta o hacer clic en el icono de la carpeta para ir al documento que desee utilizar como diccionario personal. Si desea añadir palabras y frases al diccionario personal, haga clic en el botón Editar diccionario personal y, en el cuadro de diálogo que aparecerá, introduzca cada elemento nuevo en una línea distinta del campo de texto.

Ø    Finalmente, en la sección Opciones de comprobación podrá especificar las opciones de corrección ortográfica de las palabras. Podrá elegir entre opciones que permiten omitir tipos de palabras o caracteres específicos, buscar palabras duplicadas, separar palabras con guiones o contraídas o sugerir resultados tipográficos o fonéticos.

Una vez establecidas las condiciones bajo las que deseamos que se realice la corrección ortográfica deberemos activar ésta. Para ello, siga estos pasos:

Ø    Seleccione la opción Texto>Revisar ortografía y se abrirá la ventana Revisar ortografía. Automáticamente comenzaran a detectarse las incorrecciones ortográficas y, en función de la configuración que hayamos establecido, se revisarán unos u otros tipos de texto, se ofrecerán listas de posibles palabras correctas, etc.

 

Ø    Si el programa detecta como errónea una palabra correcta, podrá añadirla al diccionario personal con objeto de que no vuelva a darse por incorrecta. Para ello deberá hacer clic en el botón Añadir a personal.

Ø    Si tras detectarse una palabra incorrecta, usted determina que no lo es y desea que la corrección continúe sin añadir palabra al diccionario, deberá hacer clic en el botón Omitir. Igualmente, si desea que esa palabra ya no sea detectada más durante la sesión de corrección, deberá hacer clic en el botón Omitir todo.

Ø    Si una vez detectada la palabra incorrecta y mostradas las posibles alterna­tivas hace clic en el botón Cambiar, la palabra incorrecta será sustituida por la palabra alternativa que tenga seleccionada, cosa que también puede suceder si hace doble clic en la palabra alternativa. Si desea que todas las palabras iguales a la detectada sean sustituidas por la palabra alternativa seleccionada, deberá hacer clic en el botón Cambiar todo.

 

 

Curso de Flash

 

 

 

 

Todos nuestros cursos son compatibles con cualquier sistema windows, incluido windows Vista y con cualquier sistema Linux.

 

 

  Cursos

Curso de Paginas Web

Curso de Dreamweaver

Curso de Presto

Curso de 3D Studio Max

Curso de Adobe Premiere

Curso de Flash

Curso de Freehand

Curso de Coreldraw

 

Enlaces interesantes

 

Flash. Cursos de Flash MX, 2004, 2008, CS3

Curso multimedia en cd de Adobe Flash CS

Cursos Online

Cursos a distancia

Creacion de paginas web con flash, animaciones con flash, formularios con flash. Flash CS, Flas

Temarios y Test Oposiciones en formato Cd

Informacion sobre Cursos Luis Bonilla S.L.

Comentarios sobre oposiciones