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GESTIÓN DE TEXTO EN FLASH CS3 (II) LA HERRAMIENTA PINCEL
La herramienta Pincel
Para dibujar trazos con la herramienta Pincel siga estos pasos:
Ø
Seleccione la herramienta Pincel
Ø En la parte inferior de la barra lateral de herramientas dispone de dos casillas en las que podrá elegir respectivamente un tamaño y una forma de pincel. Ø Arrastre con el ratón o el lápiz óptico para crear los trazos. Si durante el trazado mantiene pulsada la tecla Mayús, forzará el trazado de líneas horizontales o verticales.
Modificadores de la herramienta Pincel
Esta herramienta dispone de varios modificadores que afectan al modo
en que se aplica el trazo. Utilizándolos podrá hacer que el trazo
pinte por encima o por debajo de los objetos, que únicamente rellene
los objetos sin afectar al contorno. Para acceder a estos
modificadores haga clic en el icono Modo
pincel
Modificación de los atributos de la herramienta Pincel Seguidamente vamos a ver cómo variar los atributos de la herramienta Pincel.
Cómo cambiar el tamaño del pincel Puede cambiar el tamaño del pincel mediante los iconos Tamaño de pincel en la parte inferior de la barra lateral de herramientas. Haga clic en la flechita y seleccione el tamaño de brocha que desee.
Puede cambiar el aspecto del pincel mediante los iconos Forma de pincel en la parte inferior de la barra lateral de herramientas. Para ello, haga clic en la flechita y elija uno de los nueve tipos de brocha disponibles. Dependiendo del que elija el aspecto de los brochazos variará sensiblemente. LA HERRAMIENTA BOTE DE TINTA
La herramienta Bote de tinta
Ø
Seleccione la herramienta Bote de
tinta Ø Haga clic sobre la línea o contorno cuyos atributos desee cambiar. La línea adoptará el color que esté asignado en los selectores de color de contorno de los diferentes paneles y también adoptará el grosor y estilo que tenga asignado en el panel Propiedades.
Cómo agregar contorno a una forma Otra de las prestaciones de la herramienta Bote de tinta consiste en la posibilidad de agregar contorno a una forma que carezca de él. Para ello, siga estos pasos:
Ø
Seleccione la herramienta Bote de
tinta Ø Elija un color, grosor y estilo para el contorno mediante los paneles correspondientes. Ø Haga clic en la forma que desee contornear. Si la forma tiene un hueco en su interior, el contorno se añadirá simultáneamente al exterior e interior de la forma. No obstante, si hace clic sobre el borde externo de la forma, sólo se añadirá el contorno exterior, mientras que, si hace clic en el borde interno, sólo se añadirá el contorno interior.
EXTREMOS Y UNIONES DE LÍNEA Cuando se seleccionan las herramientas de dibujo Línea, Pluma, Ovalo, Rectángulo, Polystar, Lápiz y Bote de tinta, todas las cuales ya se han explicado, el panel Propiedades muestra las herramientas Extremo y Unión.
El propósito de estas herramientas es determinar respectivamente el tipo de extremo que deben tener las líneas y cómo deben unirse. Así pues, únicamente afecta control de extremos y uniones a las líneas y contornos. El resultado de la aplicación será más evidente con líneas de trazo ancho. Veamos algunos ejemplos de aplicación: En el caso de las líneas trazadas con las herramientas Línea, Pluma y Lápiz conseguiremos variar el aspecto de los extremos de los trazos actuando en las opciones de la herramienta Extremo. Para ello, seleccione la línea a modificar, pulse en Extremo: o y elija una de las tres opciones disponibles Ninguno, Redondeado o Cuadrado. El modo de extremo que elija quedará predeterminado para las próximas líneas que trace. En el caso de figuras trazadas con las herramientas Rectángulo y Polystar, podremos utilizar la herramienta Unión para establecer cómo deben aparecer las uniones entre las líneas que conforman el polígono. Las tres opciones posibles son Angular, Redondeada y Bisel. Cuando elija Angular, podremos introducir un valor en la casilla Angular. La combinación de las diferentes herramientas, grosores y tipos de línea y las opciones explicadas provocarán múltiples tipos de acabados. Experimente con ellas.
LA HERRAMIENTA CUBO DE PINTURA
Esta herramienta
Ø
Seleccione la herramienta Cubo de pintura Ø Haga clic en el interior de la forma a rellenar. El color de relleno será el que aparezca seleccionado en los respectivos selectores de color del panel principal de herramientas y los paneles Propiedades y Color. Lo mismo sucede en el caso de que el relleno sea un degradado o un bitmap.
Cómo rellenar zonas abiertas
La herramienta Bote de pintura posee unos modificadores que permiten
rellenar zonas que no estén totalmente cerradas. Para ello,
seleccione el modificador adecuado en el icono
Tenga en cuenta que las aberturas que acabamos de citar son siempre pequeñas y aunque pueden variar de tamaño, estamos hablando siempre de pequeños huecos de unos pocos píxeles.
LA HERRAMIENTA DE TEXTO
La herramienta Texto
El texto que vamos a ver en los próximos apartados es el denominado texto «estático». Más adelante veremos otros tipos de texto denominados «dinámico» y «de entrada». La selección del tipo de texto se realiza en la casilla más a la izquierda en el panel Propiedades. Así pues, asegúrese de que trabaja con ese tipo de texto.
Cómo introducir texto La introducción de texto en Flash se puede realizar de dos modos: modo línea y modo cuadro. Lo veremos en los dos próximos apartados.
Introducir texto en modo línea de texto En este modo de escritura el texto va apareciendo en línea recta y el cambio de línea debe forzarse pulsando la a tecla Intro. Siga estos pasos:
Ø
Seleccione la herramienta texto
Ø Haga clic en la zona de la escena en donde desee escribir el texto y aparecerá un recuadro con el cursor de texto parpadeando. En la parte superior derecha del marco puede verse un pequeño círculo hueco. Ø Comience a escribir el texto deseado y éste aparecerá al mismo tiempo que el recuadro crece para albergarlo.
Ø Una vez escrito el texto, haga clic en un lugar vacío de la escena para abandonar la escritura y visualizar el texto sin el marco. Si desea continuar escribiendo en otro lugar, vuelva a hacer clic y el cursor de texto aparecerá de nuevo.
Modo cuadro de texto En este modo de escritura se debe crear primero el marco para alojar una línea horizontal de texto. Después, a medida que vayamos escribiendo, el retorno de carro para el salto de línea se producirá automáticamente. Siga estos pasos:
Ø
Seleccione la herramienta texto
Ø Arrastre para definir un recuadro inicial para alojar el texto. También puede hacerlo de otro modo: haga clic para que aparezca el recuadro tal como se ha dicho en el apartado anterior, sitúe el cursor sobre ese pequeño tirador circular que aparece en el vértice superior derecho del recuadro de texto y aparecerá una doble flecha; arrastre de ella para aumentar el ancho del recuadro de texto hasta obtener la medida deseada. Observe cómo ahora el circulito se ha convertido en un cuadradito hueco. Ø Ahora introduzca el texto normalmente y observe cómo, al llegar al extremo derecho del marco, éste se expande automáticamente hacia abajo para permitir la introducción de una segunda línea de texto y así sucesivamente.
En cualquiera de los dos modos de escritura citados, si desea cambiar de lugar el marco de texto mientras se está escribiendo, lleve el cursor por fuera de éste pero cerca de su borde hasta que aparezca un cursor con el aspecto de dos flechas cruzadas; en ese momento, arrastre para mover el marco de texto. El texto aparecerá con los atributos por defecto que tuviera. Si desea cambiar los atributos de un texto escrito, deberá seleccionarlo y editarlo tal como veremos enseguida. Si desea cambiar los atributos de un texto antes de escribirlo, deberá seleccionar la herramienta de texto y antes de escribir nada cambiar los atributos que desee. Enseguida veremos cómo cambiar los atributos del texto. Puede ajustar a la vez todos los atributos de texto que quiera.
Cómo seleccionar el texto Para seleccionar un texto con objeto de editarlo, siga estos pasos: Ø Active la herramienta texto y haga clic sobre el texto para que aparezca el cursor y el marco de texto. Ø Sitúe el cursor en un extremo de texto y arrastre por encima de él para seleccionarlo. El texto quedará resaltado. Si se trata de una sola palabra, podrá hacer directamente doble clic sobre ella y quedará seleccionada. Para seleccionar un texto con objeto de moverlo, siga estos pasos:
Ø
Active la herramienta de selección
Ø Haga clic sobre el texto y aparecerá un marco bordeándolo. Ø Utilice las teclas de cursor o arrastre directamente con el ratón para desplazar el texto.
Cómo cambiar los atributos del texto Para todo aquello que tenga que ver con el cambio de los atributos de un texto escrito o para escribir, habrá que trabajar con las herramientas del panel Propiedades para el texto. En ese panel, que ya conocemos, podrá realizar todo lo que concierne al texto pero, además, contamos con las opciones del menú Texto, los selectores de color de relleno repartidos por el resto de paneles del programa que servirán también para cambiar o prefijar el color del texto y el panel Información, que nos permitirá cambiar el tamaño y ubicación del cuadro texto. Todos los ajustes que se realicen al texto con el panel Propiedades mientras esté la herramienta de texto activa quedarán como ajustes por defecto para el próximo texto que se escriba. Si había texto seleccionado, éste tomará los nuevos atributos que se definan, los cuales, además, quedarán también como ajustes por defecto hasta que se varíen de nuevo.
Cómo cambiar el tipo de fuente
Para cambiar el tipo de fuente utilice el panel
Propiedades y en la casilla
Otro modo de cambiar el tipo de fuente es utilizar la opción de menú Texto>Fuente y elegir una de las fuentes que se ofrecen.
Cómo cambiar el tamaño del texto
Para cambiar el tamaño del texto utilice el panel
Propiedades y en la casilla
de tamaño introduzca un
valor para la altura del texto o pulse en Los cuadros de texto estático y los de texto dinámico y de entrada pueden dimensionarse a voluntad mediante sus tiradores. Disponemos de cuatro tiradores para el texto estático y ocho para los demás tipos de texto.
Cómo cambiar el estilo del texto
Para cambiar el estilo del texto escrito selecciónelo y actúe en
Cómo cambiar el color del texto Para cambiar el color del texto utilice el selector de color del panel Propiedades o el panel Color.
Cómo cambiar el tracking del texto
Se llama tracking a la separación entre las letras de las palabras.
Para cambiar el tracking utilice el panel
Propiedades, y en la casilla
Cómo alinear el texto
Para alinear el texto utilice, como siempre, el panel
Propiedades mientras tiene
un texto seleccionado y actúe en
Cambiar la sangría, el interlineado y los márgenes del texto
Para estas operaciones utilice como siempre el panel
Propiedades. Pulse en el
icono Editar opciones de formato
Cómo escribir texto vertical Flash CS3 nos brinda la posibilidad de escribir texto vertical. Vamos a ver cómo.
Seleccione la herramienta Texto
y en el panel Propiedades
haga clic en el icono
Sitúe el cursor en donde desee comenzar a escribir y, si el
icono En cambio, si dicho icono está pulsado, el texto se escribirá verticalmente con las letras verticales y de izquierda a derecha o de derecha a izquierda en función de la opción que haya seleccionado. Hay que entender bien a lo que Flash se refiere con lo de texto vertical de «izquierda a derecha» o de «derecha a izquierda». No se trata de un cambio de la orientación de la verticalidad del texto sino de que al ir añadiendo líneas al texto, éste progresará hacia la derecha o hacia la izquierda en función de la opción seleccionada. Se dará cuenta por la posición que ocupa el pequeño cuadradito del vértice.
Si lo que desea es obtener texto vertical con las letras en una u
otra dirección, deberá escribir un texto vertical y girarlo 180
grados. Lo que hemos visto es válido no sólo para el texto
que se va a escribir sino para el texto que ya esté escrito
anteriormente. Efectivamente, para cambiar la orientación del texto
selecciónelo y vaya actuando en la opciones del icono
Dependiendo de las combinaciones que haga con las herramientas de escritura de texto vertical obtendrá uno u otro resultado. Puede ajustar la preconfiguración de las características del texto vertical mediante la opción Edición>Preferencias, categoría Texto y dentro de la sección Texto vertical.
Suavizado del texto Flash CS3 proporciona funciones mejoradas de conversión de fuentes a mapa de bits que permiten especificar las propiedades de suavizado de las mismas. Dicho suavizado se aplica a cada campo de texto y no a cada uno de los caracteres. Por otra parte, al abrir archivos .FLA en Flash, el texto no adoptará automáticamente la opción de suavizado avanzado, sino que será preciso seleccionar individualmente los campos de texto y cambiar manualmente la definición del suavizado. Cuando tengamos un texto seleccionado, actuando en la casilla de opciones de suavizado, podremos acceder a cinco opciones diferentes para el suavizado del texto. Vamos a ver cuáles son: La opción Utilizar fuentes del dispositivo especifica que el archivo SWF utilizará las fuentes instaladas para mostrar las fuentes en pantalla. Eso significa que en el equipo en el que tenga que reproducirse la animación, deberán estar instaladas las fuentes utilizadas o, en caso contrario, no se verán. Por este motivo, cuando se utilicen fuentes de dispositivo deberá elegir únicamente las familias de fuentes más comunes. La opción Texto de mapa de bits (sin suavizado) desactiva la función de suavizado de texto. El texto aparecerá con bordes afilados y aumentará el tamaño del archivo SWF resultante, ya que se incorporan a él los contornos de fuente. Tenga en cuenta que el texto en mapa de bits será nítido en el tamaño de fuente en que se exporte pero no cuando se redimensione. La opción Suavizado para animación crea animaciones más homogéneas, pero genera archivos SWF más grandes, ya que se incorporan a ellos los contornos de fuente. Tenga en cuenta que, en este caso, las fuentes resultarán menos legibles en tamaños reducidos. Por eso, resultará aconsejable utilizar caracteres de 10 puntos o más si se va a aplicar Suavizado para animación. La opción Suavizado para legibilidad mejora la legibilidad de las fuentes, en especial en los tamaños pequeños. Sin embargo, genera archivos SWF más grandes, ya que se incorporan a ellos los contornos de fuente. Tenga en cuenta, no obstante, que con este modo la animación del texto es dificultosa y puede ocasionar problemas de rendimiento. Si desea animar texto, utilice Suavizado para animación.
Cuadros de texto dinámico y texto de entrada Además del texto común, denominado texto estático, y con el cual hemos estado trabajando hasta ahora, Flash permite introducir otros tipos de texto destinados a otro tipo de funciones. Cuando se tiene la herramienta Texto activada, la parte izquierda del panel Propiedades muestra una casilla desplegable, que si la abrimos nos ofrece las opciones: Texto estático, Texto dinámico e Introducción de texto. El texto dinámico es un tipo de texto especial que se puede actualizar de forma dinámica en función de determinadas acciones y condiciones. Este tipo de texto resultará útil para, por ejemplo, mostrar resultados de acontecimientos deportivos, valores de Bolsa, etc. Nosotros no escribimos texto en la escena, sino que se indica el lugar en donde se encuentra el texto para que al reproducir la película aparezca, lo cual facilita la edición para cambiar el texto al no tener que actuar directamente en Flash, sino que hay cambiar el archivo de texto allá donde se encuentre. Por otra parte, con la opción Introducción de texto (texto de entrada) podrá introducir texto en formularios o encuestas o utilizarlos para la introducción de valores numéricos con objeto de que Flash realice algún tipo de cálculo. Cuando se crea un campo de texto dinámico o de introducción, se le asigna una variable, que es el nombre propio que se le asigna a un valor susceptible de cambiar. El campo de texto es como una ventana que permite visualizar o introducir ese valor. Para crear un cuadro de texto siga estos pasos: Ø Cree o seleccione un bloque de texto. Ø Visualice el panel Propiedades.
Ø
En la casilla superior izquierda del panel pulse
Tenga en cuenta que si ha seleccionado alguno de los tipos de texto que acabamos de ver, es decir, Texto de entrada o Texto dinámico, ése será el tipo de texto que habrá quedado asignado por defecto, con lo cual, si ahora desea escribir texto normal, no podrá a no ser que en el panel Propiedades vuelva a seleccionar la opción Texto estático.
Conversión del texto en objetos Como ya sabe, cuando se escribe texto en Flash, éste queda como un elemento agrupado con entidad propia y en un principio no se pueden seleccionar las letras de forma individual y mucho menos deformarlas. Para convertir un texto en objetos (cada una de las letras será un objeto independiente), debe realizar dos operaciones iguales:
Ø
Ø Seguidamente, si desea desagrupar del todo el texto, seleccione las letras que desee y vuelva a aplicar la orden Modificar>Separar. A partir de ahí, podrá seleccionar cada letra individualmente, cambiarla de color, tamaño, e incluso, deformarla arrastrando de sus bordes mediante la herramienta de selección.
Texto seleccionable
Cuando se utilizan fuentes de dispositivo en modo texto horizontal,
puede hacer que al usuario se le permita seleccionar un determinado
texto durante la reproducción de la película con objeto de, por
ejemplo, copiarlo y pegarlo en otra aplicación. Para ello basta con
que cuando utilice fuentes de dispositivo, seleccione el texto que
desea que posteriormente se pueda seleccionar y pulse en el icono
Vinculación de texto a una URL Puede vincular texto horizontal a una URL para permitir que los usuarios puedan enlazar con otros sitios o archivos haciendo clic en el texto. Hay dos modos: Ø Con la herramienta Texto, seleccione texto en un bloque de texto. Ø Con la herramienta Selección, seleccione un bloque de texto del escenario para vincular todo el texto del bloque a una URL.
Seguidamente, en el panel
Propiedades y dentro de la casilla que aparece a la
derecha del icono
Ubicación y dimensionamiento preciso de un texto Si desea ubicar o dimensionar un texto con precisión, haga uso de las casillas que aparecen en la parte inferior izquierda del panel Propiedades. En ellas podrá ajustar la anchura y altura del texto (siempre en las unidades que tenga seleccionadas en la ventana de propiedades del documento), así como su posición (X,Y) en la escena, teniendo en cuenta que las coordenadas (0,0) corresponden al vértice superior izquierdo de la escena. Puede realizar los mismos ajustes mediante la ventana Información a la que puede acceder con la orden Ventana>Información. Fuentes opcionales Si trabaja con un documento que contiene fuentes que no están instaladas en su sistema (por ejemplo, un documento que ha recibido de otro diseñador), Flash sustituirá las fuentes que faltan por fuentes que estén disponibles en su sistema. Puede seleccionar las fuentes del sistema que sustituirán a las fuentes que falten o bien dejar que Flash las sustituya por la fuente predeterminada del sistema Flash (especificada en las preferencias generales). La primera vez que se muestra en el escenario una escena que contiene una fuente que falta, aparece un cuadro de aviso que indica las fuentes que faltan en un documento. Si opta por seleccionar las fuentes opcionales, aparecerá el cuadro de diálogo Asignación de fuentes, en el que se muestra una lista de todas las fuentes que faltan en el documento y podrá seleccionar una fuente alternativa para cada una. En el cuadro de diálogo Asignación de fuentes, al que se puede acceder independientemente con la opción Edición>Asignación de fuentes, haga clic en una fuente de la columna Fuentes que faltan para seleccionarla. Con la tecla Mayús presionada, haga clic para seleccionar varias fuentes que faltan y así poder asignarlas todas a la misma fuente opcional. Las fuentes opcionales predeterminadas se muestran en la columna Asignado a, hasta que selecciona fuentes opcionales.
Cuando aparezca el aviso Asignación de fuentes haga clic en Elegir fuentes opcionales para seleccionar fuentes opcionales entre las fuentes instaladas en el sistema o bien, haga clic en Opción predeterminada para utilizar la fuente predeterminada del sistema Flash con objeto de sustituir todas las fuentes que faltan y cierre el aviso Fuentes que faltan. Corrección ortográfica Flash CS3 permite realizar una comprobación ortográfica de cualquier tipo de texto que contenga la escena. Si todavía no se ha realizado ninguna corrección, deberemos indicarle al programa qué tipos de texto deben corregirse y con qué detalles de configuración debe hacerse la corrección. Para configurar la corrección ortográfica siga estos pasos: Ø Seleccione la opción Texto>Configuración de ortografía para abrir la ventana de configuración correspondiente. Si ya había realizado alguna corrección, también podrá acceder a esta ventana haciendo clic en el botón Configurar de la ventana que aparecerá cuando elija la opción Texto>Revisar ortografía.
Ø Seguidamente, en la ventana de configuración active las casillas correspondientes a los conceptos y tipos de texto que desee revisar y que se encuentran agrupados en la sección Opciones de documento. Ø En la sección Diccionarios podrá seleccionar los diferentes diccionarios a utilizar; deberá haber, al menos, un diccionario seleccionado. En Diccionario personal podrá introducir una ruta o hacer clic en el icono de la carpeta para ir al documento que desee utilizar como diccionario personal. Si desea añadir palabras y frases al diccionario personal, haga clic en el botón Editar diccionario personal y, en el cuadro de diálogo que aparecerá, introduzca cada elemento nuevo en una línea distinta del campo de texto. Ø Finalmente, en la sección Opciones de comprobación podrá especificar las opciones de corrección ortográfica de las palabras. Podrá elegir entre opciones que permiten omitir tipos de palabras o caracteres específicos, buscar palabras duplicadas, separar palabras con guiones o contraídas o sugerir resultados tipográficos o fonéticos. Una vez establecidas las condiciones bajo las que deseamos que se realice la corrección ortográfica deberemos activar ésta. Para ello, siga estos pasos: Ø Seleccione la opción Texto>Revisar ortografía y se abrirá la ventana Revisar ortografía. Automáticamente comenzaran a detectarse las incorrecciones ortográficas y, en función de la configuración que hayamos establecido, se revisarán unos u otros tipos de texto, se ofrecerán listas de posibles palabras correctas, etc.
Ø Si el programa detecta como errónea una palabra correcta, podrá añadirla al diccionario personal con objeto de que no vuelva a darse por incorrecta. Para ello deberá hacer clic en el botón Añadir a personal. Ø Si tras detectarse una palabra incorrecta, usted determina que no lo es y desea que la corrección continúe sin añadir palabra al diccionario, deberá hacer clic en el botón Omitir. Igualmente, si desea que esa palabra ya no sea detectada más durante la sesión de corrección, deberá hacer clic en el botón Omitir todo. Ø Si una vez detectada la palabra incorrecta y mostradas las posibles alternativas hace clic en el botón Cambiar, la palabra incorrecta será sustituida por la palabra alternativa que tenga seleccionada, cosa que también puede suceder si hace doble clic en la palabra alternativa. Si desea que todas las palabras iguales a la detectada sean sustituidas por la palabra alternativa seleccionada, deberá hacer clic en el botón Cambiar todo.
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