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TRATAMIENTO DE COLORES EN FLASH

Cómo crear nuevos colores sólidos

Para definir nuevos colores sólidos haga lo siguiente:

En cualquiera de las ventanas de selección de colores a las que se accede a través de los selectores de color  o  en la barra lateral de herramien­tas, o en el panel Color, haga clic en el icono que aparece en el borde su­perior derecho de dichas ventanas. Se abrirá una ventana en la que podrá hacer lo siguiente:

Ø    Elegir un color bási­co haciendo clic en uno de los recuadros de colores básicos que aparecen a la izquierda de la ventana.

Ø    Aumentar o disminuir el brillo del color mediante el cursor vertical deslizante.

Ø    Introducir directamente los valores de Matiz, Saturación y Lumino­sidad.

Ø    Introducir directamen­te los valores Rojo, Verde y Azul.

Ø    Añadir el color editado a la lista de colores personalizados. Para ello, debe haber marcado antes una casilla de color personalizado que se halle vacía, ya que, en caso contrario, el nuevo color personalizado sustituirá a otro.

El color que se elija en esta ventana afectará al objeto u objetos seleccionados. Si no hay nada seleccionado, pasará a ser color por defecto de contorno o de relleno dependiendo del selector de color desde donde se haya visualizado la ventana.

 

Cómo exportar e Importar colores y rellenos

Flash guarda un conjunto predeterminado de colores y rellenos en el archivo de colores del sistema. Además, con cada documento se guardan los colores y rellenos utilizados en ese documento, que serán los predeterminados más todos aque­llos que se hayan creado específicamente para ese documento. Es posible crear y guardar conjuntos de colores y rellenos para poder abrirlos en otros documentos diferentes. Todo eso se gestiona mediante el conocido panel Muestras de color.

Acceda al panel mediante la orden Ventana>Muestras. Como puede observar, en principio aparece toda la gama de colores uniformes y rellenos por defecto en Flash y que hemos visto en otros paneles. Cada nuevo color uniforme o relleno degradado que cree durante esa sesión u otras sesiones con el mismo     documento aparecerá en este panel y en todos los demás paneles de gestión de color que hemos visto. Sin embargo, desde este panel podemos acceder a un menú si pulsamos en  las opciones de este menú le permitirán importar, exportar y modificar el archivo de la paleta de color. Vamos a verlas:

Duplicar muestra: crea un duplicado del color seleccionado y lo sitúa en la parte inferior de la paleta. Resulta útil como lugar de apoyo para reorganizar los colores de la paleta.

Eliminar muestra: elimina un color duplicado de la línea inferior que ha sido co­piada mediante la orden que se acaba de ver.

Añadir colores: permite añadir a la paleta actual los colores de una paleta almacenada anteriormente. Los colores y rellenos iguales que se encuentren en ambas paletas no se alterarán. Para ello, seleccione el archivo mediante la ventana que se abrirá.

Reemplazar colores: permite reemplazar los colores de la paleta actual por los de una paleta almacenada anteriormente. Para ello, seleccione el archivo mediante la ventana que se abrirá.

Cargar colores predeterminados: permite cargar la paleta por defecto para Flash CS3.

Guardar colores: permite guardar la paleta actual. Al seleccionar esta opción se abrirá una ventana en la que deberá elegir, además de la unidad, carpeta y nombre de archivo, el tipo, que puede ser Juego de color Flash (.clr) o bien, Tabla de color (.act). El primero se refiere al formato propio de Flash, mientras que el segundo se refiere al formato de tabla de color, el cual sólo guarda los colores pero le permite utilizar esos colores en otros programas tales como Fireworks o Photoshop.

Guardar como predeterminado: permite almacenar la paleta actual como paleta por defecto para Flash. Posteriormente podrá cargarla con la opción Cargar colores predeterminados de este mismo menú.

Borrar colores: permite eliminar todos los colores de la paleta para rellenarla con su propia combinación de colores y rellenos.

Web 216: carga una paleta con 216 colores seguros para la Web.

Ordenar por colores: reordena los colores de la paleta por orden de colores.

Tenga en cuenta que la paleta por defecto de Flash contiene los 216 colores denominados como «seguros» para Internet, es decir, aquellos colores que se visualizarán sin problemas en todos los navegadores. Si crea nuevos colores que algún navegador no reconozca, quedarán automáticamente sustituidos por el color seguro que más se parezca.

 

TRABAJANDO CON LOS DEGRADADOS

Los rellenos degradados están formados por una suave transición entre varios colores o niveles de gris. Dicha transición puede realizarse a través de un trayecto lineal o radial. Este tipo de relleno es muy agradecido y permite dotar fácilmente a los objetos de la profundidad y aspecto de objetos reales, tales como tubos de neón, superficies cilíndricas, etc.

 

Cómo rellenar con degradados  

Para rellenar un objeto con un degradado selecciónelo y haga alguna de estas cosas:

Ø    Pulse  en el panel Propiedades, la barra lateral de herramientas, el panel Color o el panel Muestras y seleccione alguno de los degradados que se ofrecen en la parte inferior del panel de colores que se abrirá.  

Ø    En la casilla desplegable Tipo del panel Color    seleccione Lineal o Radial para aplicar res­pectivamente un relleno lineal o radial uti­lizando los colores actuales.

 

Es posible rellenar líneas con un degradado. Para ello, haga clic en el selector de color de líneas    del panel Color y ajuste un relleno degradado tal como se explica en los próximos apartados.

 

Cómo crear y editar nuevos degradados

1.    Deseleccione todos los objetos.

2.   En el panel Color, despliegue la lista Tipo de tipos de relleno y selec­cione Lineal o Radial. Aparecerá una barra horizontal mostrando el degradado entre dos colores. Cada color está señalado por un puntero. Pues bien, arrastre dichos punteros para variar el punto de comienzo y final de la mezcla entre los dos colores.

3.   Para controlar los punteros actúe así:      

Ø   Para añadir un nuevo puntero de color haga clic debajo de la barra horizontal        estrecha del degradado. Puede añadir hasta    13 punteros más.       

Ø   Para cambiar el color de un puntero haga       clic sobre él y luego pulse en el recuadro selector de color.

Ø   Para eliminar un puntero, haga clic sobre él y arrástrelo hacia la parte inferior del panel.

4.   Pulse en el icono  para abrir el menú                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   del panel y seleccione la opción Anadir muestra para añadir el nuevo degradado a la lista de degradados dis­ponibles.

Para editar un degradado existente haga lo siguiente:

Ø     Seleccione el degradado a editar.

Ø    En el panel Color, actúe según se acaba de explicar para editar el degra­dado.

Si desea eliminar algún degradado de la lista, hágalo mediante la opción Eli­minar muestra del panel Muestras.

 

Cómo crear degradados con transparencia

Para crear degradados con transparencia, actúe como se explicó en los apartados anteriores pero utilice colores transparentes según se indica a continuación.

Una vez tenga a la vista el panel Color con los correspondientes punteros de color, haga clic sobre el color cuya transparencia desee modificar y actúe en la casilla Alfa (transparencia) introduciendo directamente un valor o ajustando el cursor que aparece al hacer clic sobre la flechita . El resultado se aplicará direc­tamente en el panel mostrándose el nuevo aspecto del degradado.

Cada puntero del degradado puede tener un grado de transparencia diferente.

Tenga en cuenta que si el objeto con relleno no está agrupado, no es un símbolo o no se ha dibujado con la opción Dibujo de objeto, el efecto de transparentado no se pro­ducirá.

Procure no abusar de los degradados, ya que son devoradores del tamaño de los archivos y hacen más lenta la carga de películas desde la red.

 

Otras operaciones con degradados

Como ya sabe, para aplicar rellenos degradados se puede utilizar la herra­mienta Cubo de pintura  y para aplicar brochazos libres de degradado se utiliza la herramienta Pincel  . Pues bien, en los próximos apartados vamos a ver una serie de detalles acerca de cómo editar los degradados aplicados a los objetos.

 

Pintar con un degradado bloqueado

Cuando se utiliza la herramienta Pincel  para realizar trazos con un degra­dado, si el modificador Bloquear relleno  que aparece en la parte inferior de la barra lateral de herramientas no está activado, el trazo aparecerá mostrando un degradado en su interior.

Cada nuevo trazo que realice aparecerá con el mismo degradado. Sin embargo, si activa este modificador, podrá crear varios trazos independientes pero compar­tiendo el mismo degradado, es decir, el degradado se desarrollará de uno a otro trazo.

En realidad, es como si cada trazo dejara ver parte de un degradado subyacente que ocupa toda la escena y que sólo se deja ver a través de los trazos realizados.

 

Rellenar con un degradado bloqueado

Con la herramienta Cubo de pintura   sucede exactamente igual, es decir, si dispone de varios objetos distribuidos por la pantalla y el modificador Bloquear relleno  permanece inactivo, cada objeto contendrá el relleno completo, mientras que, si el modificador está activo, cada objeto dejará ver parte del relleno subya­cente.

Cómo modificar los degradados aplicados

Una vez se ha aplicado un degradado a un objeto, es posible modificarlo según se explica a continuación:

Ø    Seleccione la herramienta Transformación de degradado  en la barra la­teral de herramientas. Se encuentra en la tercera posición comenzando por arriba agrupada junto con la herramienta Transformación libre .

Ø    Haga clic en un objeto rellenado y aparecerán unos pequeños tiradores cuyo número y cometido dependerá de si se trata de un relleno lineal o radial.

·    Si arrastra el círculo central, podrá descentrar el degradado y llevarlo, inclu­so, fuera del objeto.

·    Arrastrando del círculo de la parte inferior en los degradados radiales o el de la parte superior en los degradados lineales podrá rotar el degradado.

·    Arrastrando del círculo superior en los degradados radiales podrá aumentar o disminuir el radio del degradado.

·    Arrastrando el selector foco (triángulo invertido) podrá cambiar el punto focal de un degradado radial.

·    Finalmente, arrastrando del cuadrado podrá aumentar o disminuir la anchura del degradado.

Aunque hemos visto cómo utilizar la conjunción de la herramienta Cubo de pintura y la herramienta Transformación del degradado para desplazar el punto central de un degradado radial, puede hacerlo mucho más directamente utilizando únicamente la herramienta Cubo de pintura y haciendo clic con ella en diferentes lugares del degradado. En este caso, procure que el modificador Bloquear relleno  no esté activado.

 

Desbordamiento

Cuando se selecciona un degradado lineal o radial el panel Color nos permite acceder a las opciones de la casilla Desbordamiento, las cuales nos permitirán controlar los colores aplicados más allá de los límites del degradado.  

 

Por otra parte, si activa la casilla RVA lineal, podrá crear un degradado lineal o radial compatible con SVC (gráficos vectoriales escalables). Veamos los tipos de desbordamiento:

Extender: aplica los colores del degradado repartiéndose por el objeto. Es el relleno habitual.

Reflejar: rellena el objeto aplicando a los colores del degradado un efecto especu­lar. El degradado especificado se aplica desde el principio hasta el final, a continua­ción se repite del final al principio y de nuevo desde el principio al final del gradiente, hasta que la forma queda rellena.

Repetir: repite el degradado de principio a fin hasta que el objeto queda relleno.

 

LA HERRAMIENTA BORRADOR

La herramienta Borrador  permite eliminar trazos y rellenos. Puede borrar todo el escenario con rapidez, borrar los diferentes segmentos de trazos o áreas rellenas, o borrar por arrastre.

 

 

La herramienta Borrador en modo normal

Cuando se utiliza la herramienta borrador en modo normal, lo que hace es eli­minar del escenario todo lo que se encuentre por debajo a su paso. Para utilizar el borrador siga estos pasos:

Ø    Seleccione la herramienta Borrador  en la barra lateral de herramientas.

Ø    Pulse en el modificador  en la parte inferior de la barra para desplegar los modos de borrador y seleccione Borrar normal.

 

Ø    En la parte inferior del panel lateral de herramientas haga clic en  y elija un tamaño y forma para el borrador.

Ø    En la escena arrastre el borrador por encima de todo aquello que desee eliminar.

 

Uso del modificador Grifo

Si activa el modificador Grifo         , podrá agilizar el proceso de borrado mediante un simple clic siguiendo esta pauta:

Ø    Para borrar una línea entera aunque ésta esté formada de varios segmentos, sitúe la gota del grifo que aparece ahora como cursor y haga clic sobre la línea.

Ø    Para borrar directamente un relleno haga clic sobre el relleno.

Ø    Para borrar directamente todos los objetos de la escena, haga doble clic sobre la herramienta Borrador.

 

Utilización del borrador con múltiples objetos

Además del modo normal, la herramienta Borrador dispone de cuatro modos que interactúan con los rellenos y los trazos de varias formas. Para acceder a ellos haga clic en el modificador  que ya hemos visto antes y que aparece en la parte inferior del panel lateral de herramientas cuando la herramienta Borrador está se­leccionada.

Tenga en cuenta que durante la aplicación de los métodos de borrado siguientes, irá desapareciendo de la imagen todo lo que quede por debajo del borrador pero, al dejar de borrar, se redibujará la imagen para mostrar el resultado real del borrado.

 

Cómo borrar sólo rellenos sin afectar a las líneas

Seleccione el modificador Borrar rellenos  y podrá arrastrar sin cuidado por encima de cualquier objeto con la seguridad de que únicamente se eliminará la zona de relleno por donde haya pasado el borrador, manteniéndose intacto el contorno si es que existía.     

 

Cómo borrar sólo las líneas     

Seleccione el modificador Borrar líneas  y podrá arrastrar sin cuidado por encima de cualquier objeto con la seguri­dad de que únicamente se eliminarán las líneas y contornos por donde haya pasado el borrador, manteniéndose intactos los rellenos si es que existían.

 

Cómo borrar sólo los rellenos seleccionados

Seleccione el modificador Borrar rellenos seleccionados  y podrá arrastrar sin cuidado por encima de cualquier objeto seleccionado con la seguridad de que únicamente se eliminará la zona de relleno por donde haya pasado el borrador, manteniéndose intacto el contorno si es que existía.

 

Cómo borrar sólo dentro

Seleccione el modificador Borrar dentro  y podrá borrar únicamente dentro de la forma en la que haya hecho clic primero con el borrador, restringiendo de este modo el borrado al relleno en el que se empezó a borrar. El resto de rellenos por los que haya pasado el borrador reaparecerán cuando se libere el botón del ratón.

 

INTERACCIÓN ENTRE LOS OBJETOS DE FLASH

A través de estas páginas ha aprendido a dibujar líneas, rectángulos y óvalos de varios modos, con diferentes colores, rellenos, ta­maños y formas. Sin embargo, cuando quiera realizar objetos más complejos deberá combinar estos elementos para obtener resultados más elaborados, aunque en tal caso, deberá comprender perfectamente cómo interactúan entre sí los objetos de Flash cuando se encuentran en la misma capa o en capas diferentes.

Efecto de dibujar objetos superpuestos

Un objeto dibujado sobre otro en la misma capa afecta directamente al objeto que queda por debajo de tal manera que, en función del tipo de objeto (línea o for­ma) que se encuentre por encima o por debajo, el resultado será uno u otro. Vamos a ir viéndolos con más detalle.

Lo que vamos a explicar es acerca de la interacción entre los objetos de Flash, sólo es válido para aquellos objetos que hayan sido dibujados sin utilizar la herramienta Dibujo de objeto.

 

Cuando una línea pasa por encima de otra línea

Cuando una línea pasa por encima de otra, las líneas quedan segmentadas entre sí, es decir, la línea que esté por debajo queda segmentada por efecto de la que se ha dibujado encima y viceversa. Los segmentos pueden ser seleccionados indivi­dualmente.

No obstante, en muchas ocasiones los segmentos que serán cortados y la can­tidad de segmentos obtenidos dependen del orden en que se separen éstos. Así, por ejemplo, si dibuja un simple cruce de líneas, dependiendo de qué segmentos separe primero obtendrá segmentación de la línea superior o la inferior. Igualmente, si prue­ba a separar primero un poco un segmento de una línea, luego un poco un segmento de otra y así sucesivamente alternando, conseguirá crear cuatro segmentos.

 

Cuando un relleno pasa por encima de una línea

En este caso sucede casi lo mismo que en el caso anterior. La línea, al encon­trarse por debajo, queda segmentada por el trazo superior. Igualmente, cada segmen­to de la línea puede seleccionarse por separado. La única diferencia es que aquí el relleno no resulta segmentado por la línea.

 

Cuando una línea pasa por encima de un relleno

En este caso, el resultado es algo diferente. Cuando una línea pasa por encima de un relleno, el relleno es segmentado en los puntos de cruce de la línea, pero el relleno resulta tam­bién segmentado por la parte de línea que lo atraviesa. Sin embargo, fíjese que, al igual que sucede con el cruce de líneas, el resultado depende de qué segmento mueva primero.

 

 

Cuando un relleno pasa por encima de otro relleno

En este caso, el resultado depende del color de cada relleno. Si ambos poseen el mismo color, se unirán y constituirán una nueva forma, mientras que, si tienen colores diferentes, el último dibujado reemplazará al que se encuentre por debajo en todo el área de solapamiento.

Si dentro de un rectángulo dibuja, por ejemplo, un óvalo de menor tama­ño y de diferente color, el relleno de éste sustituirá al del rectángulo en todo el área inferior ocupada por el óvalo.

Si ahora selecciona el óvalo y lo lleva fuera del rectángulo o, simplemente, lo elimina, quedará un hueco.

Las interacciones entre los objetos de Flash no sólo aparecen cuando se dibuja una forma sobre otra sino también cuando se arrastra una forma sobre otra y se deseleccionan los objetos. De eso se deduce que mientras un objeto esté seleccionado no afectará ni se verá afectado por dichas interacciones.

 

 

 

Cómo aprovechar la Interacción entre objetos

Una vez vistas las diferentes interacciones entre los objetos de Flash, le indi­caré algunos trucos que le permitirán crear rápidamente algunas formas sencillas a partir de dicha interacción.

 

Creación de arcos semicirculares

Para crear arcos semicirculares rápidamente, dibuje un óvalo sin relleno y luego trace por encima una línea o un rectángulo de otro color para que corte el óvalo.

 

Creación de objetos huecos

Para crear objetos huecos basta con que coloque formas rellenas en el interior de otras formas. Al retirarlas obtendremos zonas huecas en los lugares que ocupaban.

 

Creación de objetos irregulares

La superposición de determinadas formas le permitirá ir creando figuras más complejas. Lo único que necesita es practicar un poco con las herramientas que le brinda Flash y conseguirá dibujos elaborados con unas cuantas manipulaciones.

 

Cómo evitar la interacción entre los objetos de Flash

La interacción entre objetos que acabamos de ver puede resultar beneficiosa para crear dibujos complejos o formas elaboradas. Sin embargo, en ocasiones puede representar un inconveniente, ya que al mínimo descuido destrozaremos algún objeto sólo por el hecho de que ha quedado parcial o totalmente por debajo de otro. Para evitar eso podemos hacer algunas de estas cosas:

Ø    Dibujar con la herramienta Dibujo de objeto activada: Si se activa la herramienta Dibujo de objeto  que aparecerá en la parte inferior de la barra lateral de herramientas siempre que active una herramienta de dibujo, podrá dibujar directamente objetos que no se verán afectados por la interacción de la que acabamos de hablar. En cualquier caso, para evitar el efecto de interacción en objetos ya dibujados sin utilizar este modo, actúe tal como se indica en los próximos puntos.

Ø    Agrupar el objeto: un objeto agrupado ya no puede ser afectado por la co­locación de otro objeto encima. Además, un objeto agrupado tampoco afectará a otros objetos no agrupados que queden por debajo de él. Para agrupar un objeto selecciónelo y elija la opción Modificar>Agrupar.

Ø    Convertir el objeto en un símbolo: si convierte un objeto en un símbolo, éste pasará a formar parte de la biblioteca y tendrá las mismas características que un grupo aunque no lo sea. Para convertir a símbolo un objeto, selecciónelo y elija la opción Modificar>Convertir en símbolo.

Ø    Colocar los objetos en capas diferentes: efectivamente, si dibuja cada objeto en una capa diferente no podrán verse afectados mutuamente y podrá situarlos por encima de otros sin problemas. No obstante, es preferible utilizar alguno de los métodos anteriores, ya que si utiliza muchos objetos, el número de capas será excesivo y resultará poco manejable.

 

TRABAJO CON GRUPOS

Como ya se ha dicho, cuando se agrupa un objeto éste se vuelve inmune a los demás objetos, es decir, no se ve afectado por el hecho de que otro objeto agrupado o no se coloque por encima de él. Sin embargo, la creación de grupos resulta tam­bién útil para mantener juntos objetos cuando se está trabajando con ellos y con otros objetos en la escena. Efectivamente, el trabajo con grupos agiliza el cambio de ubicación de varios elementos a la vez cuya posición relativa deba permanecer inalterada. Para crear un grupo siga estos pasos:

Ø    Seleccione el objeto u objetos a agrupar.

Ø    Elija la opción Modificar>Agrupar o pulse directamente Ctrl + G. El programa mostrará el elemento o elementos agrupados bordeados por un contorno que le permitirá saber cuándo el grupo está seleccionado. Además, el panel Propiedades mostrará a la izquierda el icono .

Si desea desagrupar un grupo, selecciónelo y elija la opción Modificar>Desagrupar. El programa eliminará el contorno de grupo y mostrará los objetos seleccionados individualmente.

Es posible crear grupos dentro de otros grupos. Eso puede resultar útil para, dibujar caras o cualquier otra cosa en la que desee poder mover varios elementos a la vez sin tocar los demás.

 

 

 

Cómo bloquear elementos

Aunque un grupo es mucho más difícil de modificar accidentalmente, es posi­ble asegurarse de que algo que aparezca en la escena no vaya a verse afectado por nada. Para ello disponemos de la opción Modificar>Organizar>Bloquear, que bloqueará el grupo o grupos seleccionados hasta nueva orden. A partir de ahí, todo grupo bloqueado no podrá ser ni siquiera seleccionado. Para eliminar el bloqueo debe elegir la opción Modificar>Organizar>Desbloquear todo, la cual desbloqueará todos los grupos bloqueados a la vez. No es posible, pues, desbloquear un grupo individualmente.

 

Cómo editar los objetos de los grupos

Un grupo es susceptible de ser rotado, escalado, estirado e inclinado. Sin em­bargo, no es posible cambiar directamente el color o aspecto de los elementos que lo forman. Para ello, actúe de este modo:

Haga doble clic sobre el grupo y entrará en el modo de edición de grupos, cosa  que quedará patente porque en la barra de edición aparece el texto , es de­cir, ahora se encuentra en otra pantalla diferente a la de la escena. Además, los otros elementos que hubiera en la escena aparecen ahora atenuados para servir como re­ferencia y no pueden seleccionarse.

Si el grupo que está editando está constituido por elementos individuales, es decir, no está formado por otros grupos, podrá editarlos directamente desde esta pantalla. Sin embargo, si se trata de grupos anidados, cuando haga doble clic sobre el grupo inicial, la primera pantalla de edición de grupo que aparecerá sólo le permitirá seleccionar los grupos internos y deberá ir haciendo doble clic las veces necesarias sobre el grupo que contenga los elementos individuales a editar hasta que llegue a ellos. Cuando haya terminado de editar los objetos del grupo podrá volver a la escena principal de uno de estos modos:

Ø    Seleccionando el texto  en la barra de edición.

Ø    Haciendo clic en el icono  en la barra de edición.

Ø    Haciendo doble clic en un lugar libre de la pantalla de edición de grupos.

 

CÓMO CONTROLAR EL ORDEN DE LOS OBJETOS

Los objetos no agrupados que se dibujan en una misma capa se cortan unos a otros cuando se superponen. Sin embargo, los grupos y los símbolos de una misma capa van ocupando niveles diferentes dentro de la misma capa de tal modo que los últimos están en niveles superiores a los primeros. Así pues, cada nuevo grupo o símbolo que cree, al colocarse por encima de otro creado anteriormente, lo cubrirá. No obstante, podemos controlar ese orden de superposición o apilamiento y colocar cada grupo en el nivel que deseemos.

Vamos a ver cómo se hace:

Ø    Seleccione el elemento que desee cambiar de nivel de superposición.

Ø    Seleccione la opción Modificar>Organizar y elija alguna de las opciones que se le ofrecen para llevar respectivamente el objeto al frente, llevarlo un nivel hacia delante, llevarlo un nivel hacia atrás o enviarlo detrás del todo.

 

 

COPIAR ATRIBUTOS DE UN OBJETO A OTRO

En ocasiones le resultará útil poder copiar los atributos de las líneas o los rellenos para aplicárselos rápidamente a otros objetos. Para ello, haga lo siguiente:

Ø    En la barra lateral de herramientas seleccione la herramienta Cuentagotas . El cursor adoptará la forma de un cuentagotas.

Ø    Apunte con el cursor sobre la línea o relleno cuyos atributos desee capturar. Si se trata de un relleno, junto al cuentagotas aparecerá una brocha, mien­tras que si se trata de una línea aparecerá un lápiz.

Ø    Haga clic sobre el elemento cuyos atributos desea copiar. Si se trata de un relleno, el cursor de cuentagotas mostrará además una brocha y, si se trata de una línea mostrará además un lápiz.

Ø    Seguidamente, haga clic sobre la línea o relleno cuyos atributos desee sus­tituir por los que ha capturado con el cuentagotas. Evidentemente, no podrá aplicar atributos de línea a un relleno.

 

 

 

CÓMO CONVERTIR UNA LÍNEA EN RELLENO

Si lo desea, es posible conver­tir una simple línea en un relleno. Para ello, haga lo siguiente:

Ø    Seleccione una línea.

Ø    Elija la opción Modificar> Forma>Convertir líneas en rellenos. Con esta operación, el programa ha convertido la línea en un relleno con el mismo aspecto de la línea. A partir de aquí, se puede editar como cualquier otra forma arrastrando con la herramienta  de sus bordes.

Es posible que si se trata de una línea muy delgada tenga que ampliar la imagen para poder arrastrar de un borde u otro con precisión.

 

CÓMO EXPANDIR O CONTRAER UN RELLENO

En Flash disponemos de otra herramienta que nos permitirá expandir o contraer una forma rellena. Haga lo siguiente:

Ø    Seleccione la forma.

Ø    Elija la opción Modificar>Forma>Expandir relleno y se abrirá una ven­tana en la que deberá especificar por un lado la cantidad de píxeles de contracción o expansión y por otro, si se desea Expandir o Hundir el relleno.

Esta opción resulta muy práctica para, por ejemplo, realizar rápidamente y con precisión, círculos concéntricos de varias medidas de diámetro. Tenga en cuenta que esta opción no funciona con los objetos agrupados.

 

CÓMO SUAVIZAR LOS BORDES DE UNA FORMA

Es posible suavizar el borde dentado que tienen las formas con bordes curvos. Para ello lo que hace Flash es añadir o sustraer píxeles del perímetro de la forma. Siga estos pasos:

Ø    Seleccione la forma a suavizar.

Ø    Elija la opción Modificar>Forma>Suavizar bordes de relleno. Se abrirá una ventana en la que deberá ajustar varias cosas:

·  El número de píxeles a aumentar o reducir (Distancia).

·  El número de etapas a añadir o restar (Número de escenarios).

·  Si debe expandirse o hundirse (contraerse) la forma.

        Flash dividirá el valor a expandir o contraer por el número de etapas definidas y creará una serie de for­mas concéntricas para per­filar la forma original. Las formas añadidas se irán ha­ciendo progresivamente más claras según se vayan aproxi­mando al borde exterior. Para poderlo apreciar correctamente es aconsejable ampliar la imagen.

 

ESCALADO DE CONTORNOS

Otra de las propiedades de Flash CS3 nos va a permitir escalar los clips de película pero decidiendo si deseamos o no escalar también las líneas o contornos. Efectivamente, el escalado de contornos resulta muy útil cuando queremos cambiar el tamaño de un objeto y, especialmente, cuando utilizamos muchas instancias de un símbolo. Así, por ejemplo, si tenemos un rectángulo de 100 x 100 píxeles con un contorno de 5 y queremos convertirlo en un rectángulo de 150 x 200, podremos decidir si el contorno se escalará también o permanecerá con su anchura original.

Para ello, actúe en las opciones del recuadro Escala en el panel Propiedades según se describe a continuación:

Normal: escala vertical y horizontalmente.

Horizontal: escala únicamente en sentido horizontal.

Vertical: escala únicamente en sentido vertical.

Ninguna: el contorno no se dimensiona.

 

SUGERENCIAS DE TRAZO

Es posible provocar una unión más definida y suave entre las líneas rectas y curvas, por ejemplo, en los rectángulos redondeados. Para ello, cuando vaya a dibujar active la casilla Sugerencias de trazo en el panel Propiedades.

 

 

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