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Ejercicios y examenes de Oposiciones Viajes, descargas, downloads, informacion y otros Curso de Laboral, nominas y seguridad social
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TRATAMIENTO DE COLORES EN FLASH Cómo crear nuevos colores sólidos Para definir nuevos colores sólidos haga lo siguiente:
En cualquiera de las ventanas de selección de colores a las que se
accede a través de los selectores de color Ø Elegir un color básico haciendo clic en uno de los recuadros de colores básicos que aparecen a la izquierda de la ventana. Ø Aumentar o disminuir el brillo del color mediante el cursor vertical deslizante. Ø Introducir directamente los valores de Matiz, Saturación y Luminosidad. Ø Introducir directamente los valores Rojo, Verde y Azul. Ø Añadir el color editado a la lista de colores personalizados. Para ello, debe haber marcado antes una casilla de color personalizado que se halle vacía, ya que, en caso contrario, el nuevo color personalizado sustituirá a otro. El color que se elija en esta ventana afectará al objeto u objetos seleccionados. Si no hay nada seleccionado, pasará a ser color por defecto de contorno o de relleno dependiendo del selector de color desde donde se haya visualizado la ventana.
Cómo exportar e Importar colores y rellenos Flash guarda un conjunto predeterminado de colores y rellenos en el archivo de colores del sistema. Además, con cada documento se guardan los colores y rellenos utilizados en ese documento, que serán los predeterminados más todos aquellos que se hayan creado específicamente para ese documento. Es posible crear y guardar conjuntos de colores y rellenos para poder abrirlos en otros documentos diferentes. Todo eso se gestiona mediante el conocido panel Muestras de color.
Acceda al panel mediante la orden
Ventana>Muestras. Como puede observar, en principio
aparece toda la gama de colores uniformes y rellenos por defecto en
Flash y que hemos visto en otros paneles. Cada nuevo color uniforme
o relleno degradado que cree durante esa sesión u otras sesiones con
el mismo documento aparecerá en este panel y en todos los demás
paneles de gestión de color que hemos visto. Sin embargo, desde este
panel podemos acceder a un menú si pulsamos en Duplicar muestra: crea un duplicado del color seleccionado y lo sitúa en la parte inferior de la paleta. Resulta útil como lugar de apoyo para reorganizar los colores de la paleta. Eliminar muestra: elimina un color duplicado de la línea inferior que ha sido copiada mediante la orden que se acaba de ver. Añadir colores: permite añadir a la paleta actual los colores de una paleta almacenada anteriormente. Los colores y rellenos iguales que se encuentren en ambas paletas no se alterarán. Para ello, seleccione el archivo mediante la ventana que se abrirá. Reemplazar colores: permite reemplazar los colores de la paleta actual por los de una paleta almacenada anteriormente. Para ello, seleccione el archivo mediante la ventana que se abrirá. Cargar colores predeterminados: permite cargar la paleta por defecto para Flash CS3. Guardar colores: permite guardar la paleta actual. Al seleccionar esta opción se abrirá una ventana en la que deberá elegir, además de la unidad, carpeta y nombre de archivo, el tipo, que puede ser Juego de color Flash (.clr) o bien, Tabla de color (.act). El primero se refiere al formato propio de Flash, mientras que el segundo se refiere al formato de tabla de color, el cual sólo guarda los colores pero le permite utilizar esos colores en otros programas tales como Fireworks o Photoshop. Guardar como predeterminado: permite almacenar la paleta actual como paleta por defecto para Flash. Posteriormente podrá cargarla con la opción Cargar colores predeterminados de este mismo menú. Borrar colores: permite eliminar todos los colores de la paleta para rellenarla con su propia combinación de colores y rellenos. Web 216: carga una paleta con 216 colores seguros para la Web. Ordenar por colores: reordena los colores de la paleta por orden de colores. Tenga en cuenta que la paleta por defecto de Flash contiene los 216 colores denominados como «seguros» para Internet, es decir, aquellos colores que se visualizarán sin problemas en todos los navegadores. Si crea nuevos colores que algún navegador no reconozca, quedarán automáticamente sustituidos por el color seguro que más se parezca.
TRABAJANDO CON LOS DEGRADADOS Los rellenos degradados están formados por una suave transición entre varios colores o niveles de gris. Dicha transición puede realizarse a través de un trayecto lineal o radial. Este tipo de relleno es muy agradecido y permite dotar fácilmente a los objetos de la profundidad y aspecto de objetos reales, tales como tubos de neón, superficies cilíndricas, etc.
Cómo rellenar con degradados Para rellenar un objeto con un degradado selecciónelo y haga alguna de estas cosas:
Ø
Pulse Ø En la casilla desplegable Tipo del panel Color seleccione Lineal o Radial para aplicar respectivamente un relleno lineal o radial utilizando los colores actuales.
Es posible rellenar líneas con un degradado. Para ello, haga clic en
el selector de color de líneas
Cómo crear y editar nuevos degradados 1. Deseleccione todos los objetos. 2. En el panel Color, despliegue la lista Tipo de tipos de relleno y seleccione Lineal o Radial. Aparecerá una barra horizontal mostrando el degradado entre dos colores. Cada color está señalado por un puntero. Pues bien, arrastre dichos punteros para variar el punto de comienzo y final de la mezcla entre los dos colores. 3. Para controlar los punteros actúe así: Ø Para añadir un nuevo puntero de color haga clic debajo de la barra horizontal estrecha del degradado. Puede añadir hasta 13 punteros más. Ø Para cambiar el color de un puntero haga clic sobre él y luego pulse en el recuadro selector de color. Ø Para eliminar un puntero, haga clic sobre él y arrástrelo hacia la parte inferior del panel.
4.
Pulse en el icono Para editar un degradado existente haga lo siguiente: Ø Seleccione el degradado a editar. Ø En el panel Color, actúe según se acaba de explicar para editar el degradado. Si desea eliminar algún degradado de la lista, hágalo mediante la opción Eliminar muestra del panel Muestras.
Cómo crear degradados con transparencia Para crear degradados con transparencia, actúe como se explicó en los apartados anteriores pero utilice colores transparentes según se indica a continuación.
Una vez tenga a la vista el panel Color con los correspondientes
punteros de color, haga clic sobre el color cuya transparencia desee
modificar y actúe en la casilla Alfa
(transparencia) introduciendo directamente un valor o ajustando
el cursor que aparece al hacer clic sobre la flechita
Cada puntero del degradado puede tener un grado de transparencia diferente. Tenga en cuenta que si el objeto con relleno no está agrupado, no es un símbolo o no se ha dibujado con la opción Dibujo de objeto, el efecto de transparentado no se producirá. Procure no abusar de los degradados, ya que son devoradores del tamaño de los archivos y hacen más lenta la carga de películas desde la red.
Otras operaciones con degradados
Como ya sabe, para aplicar rellenos degradados se puede utilizar la
herramienta Cubo de pintura
Pintar con un degradado bloqueado
Cuando se utiliza la herramienta
Pincel Cada nuevo trazo que realice aparecerá con el mismo degradado. Sin embargo, si activa este modificador, podrá crear varios trazos independientes pero compartiendo el mismo degradado, es decir, el degradado se desarrollará de uno a otro trazo. En realidad, es como si cada trazo dejara ver parte de un degradado subyacente que ocupa toda la escena y que sólo se deja ver a través de los trazos realizados.
Rellenar con un degradado bloqueado
Con la herramienta Cubo de pintura Cómo modificar los degradados aplicados Una vez se ha aplicado un degradado a un objeto, es posible modificarlo según se explica a continuación:
Ø
Seleccione la herramienta
Transformación de degradado Ø Haga clic en un objeto rellenado y aparecerán unos pequeños tiradores cuyo número y cometido dependerá de si se trata de un relleno lineal o radial. · Si arrastra el círculo central, podrá descentrar el degradado y llevarlo, incluso, fuera del objeto. · Arrastrando del círculo de la parte inferior en los degradados radiales o el de la parte superior en los degradados lineales podrá rotar el degradado. · Arrastrando del círculo superior en los degradados radiales podrá aumentar o disminuir el radio del degradado. · Arrastrando el selector foco (triángulo invertido) podrá cambiar el punto focal de un degradado radial. · Finalmente, arrastrando del cuadrado podrá aumentar o disminuir la anchura del degradado.
Aunque hemos visto cómo utilizar la conjunción de la herramienta
Cubo de pintura y la herramienta Transformación del degradado para
desplazar el punto central de un degradado radial, puede hacerlo
mucho más directamente utilizando únicamente la herramienta Cubo de
pintura y haciendo clic con ella en diferentes lugares del
degradado. En este caso, procure que el modificador
Bloquear relleno
Desbordamiento Cuando se selecciona un degradado lineal o radial el panel Color nos permite acceder a las opciones de la casilla Desbordamiento, las cuales nos permitirán controlar los colores aplicados más allá de los límites del degradado.
Por otra parte, si activa la casilla RVA lineal, podrá crear un degradado lineal o radial compatible con SVC (gráficos vectoriales escalables). Veamos los tipos de desbordamiento: Extender: aplica los colores del degradado repartiéndose por el objeto. Es el relleno habitual. Reflejar: rellena el objeto aplicando a los colores del degradado un efecto especular. El degradado especificado se aplica desde el principio hasta el final, a continuación se repite del final al principio y de nuevo desde el principio al final del gradiente, hasta que la forma queda rellena. Repetir: repite el degradado de principio a fin hasta que el objeto queda relleno.
LA HERRAMIENTA BORRADOR
La herramienta Borrador
La herramienta Borrador en modo normal Cuando se utiliza la herramienta borrador en modo normal, lo que hace es eliminar del escenario todo lo que se encuentre por debajo a su paso. Para utilizar el borrador siga estos pasos:
Ø
Seleccione la herramienta Borrador
Ø
Pulse en el modificador
Ø
En la parte inferior del panel lateral de herramientas haga clic en
Ø En la escena arrastre el borrador por encima de todo aquello que desee eliminar.
Uso del modificador Grifo
Si activa el modificador Grifo
Ø Para borrar una línea entera aunque ésta esté formada de varios segmentos, sitúe la gota del grifo que aparece ahora como cursor y haga clic sobre la línea. Ø Para borrar directamente un relleno haga clic sobre el relleno. Ø Para borrar directamente todos los objetos de la escena, haga doble clic sobre la herramienta Borrador.
Utilización del borrador con múltiples objetos
Además del modo normal, la herramienta Borrador dispone de cuatro
modos que interactúan con los rellenos y los trazos de varias
formas. Para acceder a ellos haga clic en el modificador
Tenga en cuenta que durante la aplicación de los métodos de borrado siguientes, irá desapareciendo de la imagen todo lo que quede por debajo del borrador pero, al dejar de borrar, se redibujará la imagen para mostrar el resultado real del borrado.
Cómo borrar sólo rellenos sin afectar a las líneas
Seleccione el modificador Borrar
rellenos
Cómo borrar sólo las líneas
Seleccione el modificador Borrar
líneas
Cómo borrar sólo los rellenos seleccionados
Seleccione el modificador Borrar
rellenos seleccionados
Cómo borrar sólo dentro
Seleccione el modificador Borrar
dentro
INTERACCIÓN ENTRE LOS OBJETOS DE FLASH A través de estas páginas ha aprendido a dibujar líneas, rectángulos y óvalos de varios modos, con diferentes colores, rellenos, tamaños y formas. Sin embargo, cuando quiera realizar objetos más complejos deberá combinar estos elementos para obtener resultados más elaborados, aunque en tal caso, deberá comprender perfectamente cómo interactúan entre sí los objetos de Flash cuando se encuentran en la misma capa o en capas diferentes. Efecto de dibujar objetos superpuestos Un objeto dibujado sobre otro en la misma capa afecta directamente al objeto que queda por debajo de tal manera que, en función del tipo de objeto (línea o forma) que se encuentre por encima o por debajo, el resultado será uno u otro. Vamos a ir viéndolos con más detalle. Lo que vamos a explicar es acerca de la interacción entre los objetos de Flash, sólo es válido para aquellos objetos que hayan sido dibujados sin utilizar la herramienta Dibujo de objeto.
Cuando una línea pasa por encima de otra línea Cuando una línea pasa por encima de otra, las líneas quedan segmentadas entre sí, es decir, la línea que esté por debajo queda segmentada por efecto de la que se ha dibujado encima y viceversa. Los segmentos pueden ser seleccionados individualmente. No obstante, en muchas ocasiones los segmentos que serán cortados y la cantidad de segmentos obtenidos dependen del orden en que se separen éstos. Así, por ejemplo, si dibuja un simple cruce de líneas, dependiendo de qué segmentos separe primero obtendrá segmentación de la línea superior o la inferior. Igualmente, si prueba a separar primero un poco un segmento de una línea, luego un poco un segmento de otra y así sucesivamente alternando, conseguirá crear cuatro segmentos.
Cuando un relleno pasa por encima de una línea En este caso sucede casi lo mismo que en el caso anterior. La línea, al encontrarse por debajo, queda segmentada por el trazo superior. Igualmente, cada segmento de la línea puede seleccionarse por separado. La única diferencia es que aquí el relleno no resulta segmentado por la línea.
Cuando una línea pasa por encima de un relleno En este caso, el resultado es algo diferente. Cuando una línea pasa por encima de un relleno, el relleno es segmentado en los puntos de cruce de la línea, pero el relleno resulta también segmentado por la parte de línea que lo atraviesa. Sin embargo, fíjese que, al igual que sucede con el cruce de líneas, el resultado depende de qué segmento mueva primero.
Cuando un relleno pasa por encima de otro relleno En este caso, el resultado depende del color de cada relleno. Si ambos poseen el mismo color, se unirán y constituirán una nueva forma, mientras que, si tienen colores diferentes, el último dibujado reemplazará al que se encuentre por debajo en todo el área de solapamiento. Si dentro de un rectángulo dibuja, por ejemplo, un óvalo de menor tamaño y de diferente color, el relleno de éste sustituirá al del rectángulo en todo el área inferior ocupada por el óvalo. Si ahora selecciona el óvalo y lo lleva fuera del rectángulo o, simplemente, lo elimina, quedará un hueco. Las interacciones entre los objetos de Flash no sólo aparecen cuando se dibuja una forma sobre otra sino también cuando se arrastra una forma sobre otra y se deseleccionan los objetos. De eso se deduce que mientras un objeto esté seleccionado no afectará ni se verá afectado por dichas interacciones.
Cómo aprovechar la Interacción entre objetos Una vez vistas las diferentes interacciones entre los objetos de Flash, le indicaré algunos trucos que le permitirán crear rápidamente algunas formas sencillas a partir de dicha interacción.
Creación de arcos semicirculares Para crear arcos semicirculares rápidamente, dibuje un óvalo sin relleno y luego trace por encima una línea o un rectángulo de otro color para que corte el óvalo.
Creación de objetos huecos Para crear objetos huecos basta con que coloque formas rellenas en el interior de otras formas. Al retirarlas obtendremos zonas huecas en los lugares que ocupaban.
Creación de objetos irregulares La superposición de determinadas formas le permitirá ir creando figuras más complejas. Lo único que necesita es practicar un poco con las herramientas que le brinda Flash y conseguirá dibujos elaborados con unas cuantas manipulaciones.
Cómo evitar la interacción entre los objetos de Flash La interacción entre objetos que acabamos de ver puede resultar beneficiosa para crear dibujos complejos o formas elaboradas. Sin embargo, en ocasiones puede representar un inconveniente, ya que al mínimo descuido destrozaremos algún objeto sólo por el hecho de que ha quedado parcial o totalmente por debajo de otro. Para evitar eso podemos hacer algunas de estas cosas:
Ø
Dibujar con la herramienta Dibujo de objeto activada:
Si se activa la herramienta Dibujo
de objeto Ø Agrupar el objeto: un objeto agrupado ya no puede ser afectado por la colocación de otro objeto encima. Además, un objeto agrupado tampoco afectará a otros objetos no agrupados que queden por debajo de él. Para agrupar un objeto selecciónelo y elija la opción Modificar>Agrupar. Ø Convertir el objeto en un símbolo: si convierte un objeto en un símbolo, éste pasará a formar parte de la biblioteca y tendrá las mismas características que un grupo aunque no lo sea. Para convertir a símbolo un objeto, selecciónelo y elija la opción Modificar>Convertir en símbolo. Ø Colocar los objetos en capas diferentes: efectivamente, si dibuja cada objeto en una capa diferente no podrán verse afectados mutuamente y podrá situarlos por encima de otros sin problemas. No obstante, es preferible utilizar alguno de los métodos anteriores, ya que si utiliza muchos objetos, el número de capas será excesivo y resultará poco manejable.
TRABAJO CON GRUPOS Como ya se ha dicho, cuando se agrupa un objeto éste se vuelve inmune a los demás objetos, es decir, no se ve afectado por el hecho de que otro objeto agrupado o no se coloque por encima de él. Sin embargo, la creación de grupos resulta también útil para mantener juntos objetos cuando se está trabajando con ellos y con otros objetos en la escena. Efectivamente, el trabajo con grupos agiliza el cambio de ubicación de varios elementos a la vez cuya posición relativa deba permanecer inalterada. Para crear un grupo siga estos pasos: Ø Seleccione el objeto u objetos a agrupar.
Ø
Elija la opción Modificar>Agrupar
o pulse directamente Ctrl + G.
El programa mostrará el elemento o elementos agrupados bordeados por
un contorno que le permitirá saber cuándo el grupo está
seleccionado. Además, el panel
Propiedades mostrará a la izquierda el icono
Si desea desagrupar un grupo, selecciónelo y elija la opción Modificar>Desagrupar. El programa eliminará el contorno de grupo y mostrará los objetos seleccionados individualmente. Es posible crear grupos dentro de otros grupos. Eso puede resultar útil para, dibujar caras o cualquier otra cosa en la que desee poder mover varios elementos a la vez sin tocar los demás.
Cómo bloquear elementos Aunque un grupo es mucho más difícil de modificar accidentalmente, es posible asegurarse de que algo que aparezca en la escena no vaya a verse afectado por nada. Para ello disponemos de la opción Modificar>Organizar>Bloquear, que bloqueará el grupo o grupos seleccionados hasta nueva orden. A partir de ahí, todo grupo bloqueado no podrá ser ni siquiera seleccionado. Para eliminar el bloqueo debe elegir la opción Modificar>Organizar>Desbloquear todo, la cual desbloqueará todos los grupos bloqueados a la vez. No es posible, pues, desbloquear un grupo individualmente.
Cómo editar los objetos de los grupos Un grupo es susceptible de ser rotado, escalado, estirado e inclinado. Sin embargo, no es posible cambiar directamente el color o aspecto de los elementos que lo forman. Para ello, actúe de este modo:
Haga doble clic sobre el grupo y entrará en el modo de edición de
grupos, cosa que quedará patente porque en la barra de edición
aparece el texto Si el grupo que está editando está constituido por elementos individuales, es decir, no está formado por otros grupos, podrá editarlos directamente desde esta pantalla. Sin embargo, si se trata de grupos anidados, cuando haga doble clic sobre el grupo inicial, la primera pantalla de edición de grupo que aparecerá sólo le permitirá seleccionar los grupos internos y deberá ir haciendo doble clic las veces necesarias sobre el grupo que contenga los elementos individuales a editar hasta que llegue a ellos. Cuando haya terminado de editar los objetos del grupo podrá volver a la escena principal de uno de estos modos:
Ø
Seleccionando el texto
Ø
Haciendo clic en el icono Ø Haciendo doble clic en un lugar libre de la pantalla de edición de grupos.
CÓMO CONTROLAR EL ORDEN DE LOS OBJETOS Los objetos no agrupados que se dibujan en una misma capa se cortan unos a otros cuando se superponen. Sin embargo, los grupos y los símbolos de una misma capa van ocupando niveles diferentes dentro de la misma capa de tal modo que los últimos están en niveles superiores a los primeros. Así pues, cada nuevo grupo o símbolo que cree, al colocarse por encima de otro creado anteriormente, lo cubrirá. No obstante, podemos controlar ese orden de superposición o apilamiento y colocar cada grupo en el nivel que deseemos. Vamos a ver cómo se hace: Ø Seleccione el elemento que desee cambiar de nivel de superposición. Ø Seleccione la opción Modificar>Organizar y elija alguna de las opciones que se le ofrecen para llevar respectivamente el objeto al frente, llevarlo un nivel hacia delante, llevarlo un nivel hacia atrás o enviarlo detrás del todo.
COPIAR ATRIBUTOS DE UN OBJETO A OTRO En ocasiones le resultará útil poder copiar los atributos de las líneas o los rellenos para aplicárselos rápidamente a otros objetos. Para ello, haga lo siguiente:
Ø
En la barra lateral de herramientas seleccione la herramienta
Cuentagotas
Ø Apunte con el cursor sobre la línea o relleno cuyos atributos desee capturar. Si se trata de un relleno, junto al cuentagotas aparecerá una brocha, mientras que si se trata de una línea aparecerá un lápiz. Ø Haga clic sobre el elemento cuyos atributos desea copiar. Si se trata de un relleno, el cursor de cuentagotas mostrará además una brocha y, si se trata de una línea mostrará además un lápiz. Ø Seguidamente, haga clic sobre la línea o relleno cuyos atributos desee sustituir por los que ha capturado con el cuentagotas. Evidentemente, no podrá aplicar atributos de línea a un relleno.
CÓMO CONVERTIR UNA LÍNEA EN RELLENO Si lo desea, es posible convertir una simple línea en un relleno. Para ello, haga lo siguiente: Ø Seleccione una línea.
Ø
Elija la opción Modificar>
Forma>Convertir líneas en rellenos. Con esta
operación, el programa ha convertido la línea en un relleno con el
mismo aspecto de la línea. A partir de aquí, se puede editar como
cualquier otra forma arrastrando con la herramienta
Es posible que si se trata de una línea muy delgada tenga que ampliar la imagen para poder arrastrar de un borde u otro con precisión.
CÓMO EXPANDIR O CONTRAER UN RELLENO En Flash disponemos de otra herramienta que nos permitirá expandir o contraer una forma rellena. Haga lo siguiente: Ø Seleccione la forma. Ø Elija la opción Modificar>Forma>Expandir relleno y se abrirá una ventana en la que deberá especificar por un lado la cantidad de píxeles de contracción o expansión y por otro, si se desea Expandir o Hundir el relleno. Esta opción resulta muy práctica para, por ejemplo, realizar rápidamente y con precisión, círculos concéntricos de varias medidas de diámetro. Tenga en cuenta que esta opción no funciona con los objetos agrupados.
CÓMO SUAVIZAR LOS BORDES DE UNA FORMA Es posible suavizar el borde dentado que tienen las formas con bordes curvos. Para ello lo que hace Flash es añadir o sustraer píxeles del perímetro de la forma. Siga estos pasos: Ø Seleccione la forma a suavizar. Ø Elija la opción Modificar>Forma>Suavizar bordes de relleno. Se abrirá una ventana en la que deberá ajustar varias cosas: · El número de píxeles a aumentar o reducir (Distancia). · El número de etapas a añadir o restar (Número de escenarios). · Si debe expandirse o hundirse (contraerse) la forma. Flash dividirá el valor a expandir o contraer por el número de etapas definidas y creará una serie de formas concéntricas para perfilar la forma original. Las formas añadidas se irán haciendo progresivamente más claras según se vayan aproximando al borde exterior. Para poderlo apreciar correctamente es aconsejable ampliar la imagen.
ESCALADO DE CONTORNOS Otra de las propiedades de Flash CS3 nos va a permitir escalar los clips de película pero decidiendo si deseamos o no escalar también las líneas o contornos. Efectivamente, el escalado de contornos resulta muy útil cuando queremos cambiar el tamaño de un objeto y, especialmente, cuando utilizamos muchas instancias de un símbolo. Así, por ejemplo, si tenemos un rectángulo de 100 x 100 píxeles con un contorno de 5 y queremos convertirlo en un rectángulo de 150 x 200, podremos decidir si el contorno se escalará también o permanecerá con su anchura original. Para ello, actúe en las opciones del recuadro Escala en el panel Propiedades según se describe a continuación: Normal: escala vertical y horizontalmente. Horizontal: escala únicamente en sentido horizontal. Vertical: escala únicamente en sentido vertical. Ninguna: el contorno no se dimensiona.
SUGERENCIAS DE TRAZO Es posible provocar una unión más definida y suave entre las líneas rectas y curvas, por ejemplo, en los rectángulos redondeados. Para ello, cuando vaya a dibujar active la casilla Sugerencias de trazo en el panel Propiedades.
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